スキル
(30コメント)攻撃系スキル
| スキル名(仮) | 所持ユニット | 備考 |
|---|---|---|
| 飛び道具 | ファウ・マウ 魔法少女パラ・ミーア、魔法処女パラ・ライカ 0・0、アルティミヤ、インベイディア、エルフェラ キャッ子、ソメヰヨシノ、ベルゼブブ、ヤーマ 小野 篁 JK刑事 天宮サツキ、ダルマ・ユキ 加加阿ここあ、叢雲 天、織田うつけ信長 | 弾を撃ち出し、離れた敵を攻撃出来る。 |
| 飛び道具(範囲) | ガイウス・ユリウス・カエサル サンタクロースNo.3181、アン=ノウン | 弾を撃ち出し、離れた敵を攻撃出来る。 着弾点で爆発し、周囲の敵も巻き込む。 |
| 飛び道具(貫通) | 宇宙警察シャインバン、第六天魔王織田信長+ 魔王ハジュネ、アグレス第三惑星人、 織田うつけ信長(強化版)、レイミア | 命中しても弾が消えず弾道上の敵全てにダメージ。 さらに「飛び道具無効」を無視する。 |
| 飛び道具相殺 | ソメヰヨシノ | 敵の飛び道具を相殺する。 |
| 範囲攻撃 | マンコ・カパック、森 蘭丸 アスモデウス、サイブラック、ハイブリッダー1号 レヴォイカ、遠山金四郎景元、関羽、源 義経 織田信長 ホワイト・ブラック、チンギス・カン 宇宙警察ギルバン、天草四郎時貞、叶える者 武蔵坊弁慶、人造人間サンダー・ガイラー、アルティミヤ281 | 攻撃が届く敵全てにダメージを与える。 |
| 電撃 | 平賀源内’、ワイプーラ | 機械系ユニットに対してダメージが増加。 |
| ヒットバック確定 | ゴウレッド+、玉記 環、人造人間サンダー・ガイラー、張飛 | 攻撃がヒットした敵を確実にヒットバックさせる |
| ドジっ子 | ラビトロン2099 | 移動中、たまにずっこける |
| 狙撃 | 三柳 錦、ラ・ラー・ラーー大総統 | 近距離判定の遠距離攻撃により、飛び道具無効スキルの影響を受けない。ただし通常攻撃と同じく避けスキル持ちに回避されることがあり、また隠密中の敵に攻撃自体はしても当てることはできない。 |
| 狙撃(範囲) | ベルフェゴール、烏枢沙摩明王、卑弥呼 | 着弾点周辺の敵を巻き込む狙撃攻撃を行う。 |
| 二回攻撃 | 猿飛佐助、宇宙警察シャインバン、柳生十兵衛 | 一度の攻撃で2回の攻撃判定が発生する。 |
| 多段ヒット | 怪人ハンターK、マイア・メルクリウス 服部半蔵 | 一度の攻撃で5回の攻撃判定が発生する。 服部半蔵は4回。 |
防御系スキル
| スキル名(仮) | 所持ユニット | 備考 |
|---|---|---|
| 飛び道具無効 | ジャンヌ・ダルク、リーザ、叶える者 | 貫通、狙撃以外の飛び道具による被害を受けない。 ※攻撃動作中は効果が途切れる。 |
| ドレイン | ウィザーダ、魔王ハジュネ | 敵を倒すごとに体力が回復する。 |
| 避け | 明乃ひびか、源 義経、柳生十兵衛 | 確率で敵の攻撃を無効化する。 ※攻撃動作中は発動しない。 |
| リジェネレーション | 魔法処女パラ・ライカ、旧神マ・ラ・ヴォ・キ | 一定時間毎に体力が回復する |
| 状態異常耐性 | 學天則、玉記 環、ホワイト・ブラック | マイナスの状態異常にならない。*1 |
| カウンター | 宇宙警察ギルバン、リーザ | 攻撃を受けた際に確率で攻撃を行う。 ※飛び道具には対しては発動しない。 ※攻撃動作中は発動しない。 |
| 鉄壁 | ホワイト・ブラック、人造人間サンダー・ガイラー | ヒットバックしにくい |
| スノーマジック | ダルマ・ユキ | 敵の攻撃を受けた際、一定確率で雪だるまを身代わりにする。 |
| 一騎当千 | 関羽 | 味方ユニットが敵ユニットよりも少ないほど攻撃力が上がる |
| 立ち往生 | 武蔵坊弁慶 | 死亡時、なきがらが数秒間残り 敵のあらゆる攻撃と進行を阻む。 |
| 覇気 | アーサー・ペンドラゴン | 一定ダメージを無効化するバリアを装備。一定ダメージ以上で解除される |
| 影縫い | 服部半蔵 | 敵の攻撃を回避後、最大3体まで敵をストップ状態にする |
| 飛び道具反射 | るーしーふぁー | 貫通、狙撃以外の飛び道具を反射する |
| 貫通飛び道具反射 | るーしーふぁー(強化) | 狙撃以外の飛び道具を反射する |
| 弾き返し | 斉天大聖孫悟空 | 放物線を描く飛び道具を反射する(エルフェラ、サンタクロース等) |
移動系スキル
| スキル名(仮) | 所持ユニット | 備考 |
|---|---|---|
| 飛行 | パイパーン?、ファウ・マウ?、ベルゼブブ? A:アルティミヤ281、ルーシー・ファー B:アスモデウス C:學天則、叶える者、旧神マ・ラ・ヴォ・キ アン=ノウン、ソメヰヨシノ | 一部の攻撃・必殺技・田んぼの影響を受けない。 A:バズーカも高確率で避ける B:レーザーを避ける C:飛び道具は避けられない |
| 隠密 | 猿飛佐助+ | 移動中は相手の攻撃を一切受け付けない 飛び道具は本人をすり抜けていく |
| ワープ | ワイプーラ、カーミラ・リー(強化版) | 一定距離まで近づくと、先頭にいる敵の目の前まで瞬間移動する |
| 地中移動 | マンモン | 地中移動により移動中一切の攻撃を受け付けない |
味方支援スキル
| スキル名(仮) | 所持ユニット | 備考 |
|---|---|---|
| 回復 | 南方八重、旧神マ・ラ・ヴォ・キ | 自身の近くにいる味方キャラの体力を回復させる |
| サービス | テルシェ・オルムステッド | 味方ユニットのマイナス状態異常を回復させる |
| 応援 | 大伴家持、クレオパトラ7世フィロパトル、楊貴妃 | 味方全員を『攻撃力UP』にする。上昇量は1.3倍。 |
| 麗しき純情なる乙女 | 第99代ウァレンティヌス | 味方全員を『パラUP』にする。 攻撃力が1.3倍に上昇し移動速度と攻撃速度も上昇。 |
| カリスマ | 天草四郎時貞 | 召喚時の味方ユニット全員をヒットバックしにくい鉄壁状態にする |
| 鼓舞 | アーサー・ペンドラゴン | 味方ユニット全員を『攻撃力UP』にする |
| おみくじ | 大神乙子 | 攻撃力UP、攻撃力Down、鉄壁、パラUP、鈍足の効果をランダムに付与 |
| 鬼道 | 卑弥呼(強化) | 敵の攻撃を一回だけ無効にするバリアを味方に付与 |
敵妨害.状態異常スキル
| スキル名(仮) | 所持ユニット | 備考 |
|---|---|---|
| ストーキングメモリー | 空木千夜子 | 死亡時、自身を倒したユニットを寝返らせる。 ※「サービス」で解除できるか未検証。 セクシャルケアは不可。 |
| 挑発 | 遠山金四郎景元 | 敵の射程内に居る時、優先して狙われる。 |
| 敵サポート無効化 | トーマス・A・エジソン | 敵支援スキルを無効化する |
| 鈍足 | ヤーマ、加加阿ここあ | 自分の攻撃が当たった相手の移動速度を半分にする |
| ストップ | 信野さくら、平賀源内、遠山金四郎景元 | 攻撃が当たった相手を一定時間動けなくする |
| 魅了 | レイミア | 敵を攻撃力Down状態にする(攻撃力50%Down) |
| やけど | ゴウレッド、烏枢沙摩明王、叢雲 天、 | 一定時間継続ダメージを与えるやけど状態にする (1秒で4%ダメージ、10秒継続) |
| 取り締まり | 岡引巡 | 一定速度以上のキャラクターの移動を停止させる |
自己強化スキル
| スキル名(仮) | 所持ユニット | 備考 |
|---|---|---|
| 我天下最強也 | 第六天魔王織田信長、カーミラ・リー | 敵を倒すごとに攻撃力がアップする |
| 獅子奮迅 | チンギス・カン | 体力が低くなると『パラUP』になる(恐らく体力50%) |
| 火事場の馬鹿力 | 人造人間サンダー・ガイラー(強化版) | 体力が低くなると攻撃力が大幅に上昇 |
| 因縁(仮) | エルフェラ⇔シャドマリス レヴォイカ⇒(魔王ハジュネ) ウィザーダ⇒(魔王ハジュネ) 大伴家持⇒(平賀源内’) ダルマ・ユキ⇒(サンタクロースNo.3181) | 特定の敵ユニットがフィールド上に 存在すると『攻撃力UP』になる。 |
| 絆(仮) | ウィザーダ⇒(レヴォイカ) 森 蘭丸⇒(第六天魔王織田信長) クレオパトラ7世フィロパトル⇔ガイウス・ユリウス・カエサル 平賀源内’⇔平賀源内 魔法処女パラ・ライカ⇔魔法少女パラ・ミーア キャッ子⇔ね~子 源 義経⇔武蔵坊弁慶 コメット号⇔サンタクロースNo.3181 宇宙警察ギルバン⇔宇宙警察シャインバン | 特定のユニットが自チームに 存在すると『パラUP』になる。 ※敵の場合はフィールド上基準で発動 |
マイナス効果スキル
| スキル名(仮) | 所持ユニット | 備考 |
|---|---|---|
| 裏切り | リンリン | 敵ユニット総数≧自ユニット総数の時、 反転して敵になる。 自ユニット総数が多くなると味方に戻る。 |
| 機械系 | ラビトロン2099、學天則、ホワイト・ブラック | 電撃による被ダメージが増加。 |
| 女好き | 鐡 | 特定のキャラ(シャドマリス、クレオパトラ等) が敵チームにいた場合、攻撃力がダウンする |
コメント
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- No.66577
- 少年A
スキル飛行なのですが、高高度を飛んでるやつ(ルーシーとか)と低高度を浮遊してるやつ(學天則とか)がいますよね。前者は敵雑魚のレーザーに当たらないので有利になりますが、この辺も分けたほうがいいのでは?-
- No.67375
- ゆき(管理人)
そうですね。
このページに関してはページを作っただけで、私はまだ一切いじってないのですが
高空と低空で運用の仕方が変わるのであれば、分けておけば何かと捗ると思います。
ここもぼちぼち見やすく整理しないとなぁ
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- No.62102
- 名無しさん
義経が回避欄に入っていないですよ-
- No.62206
- 管理人
ご指摘ありがとうございます。
追加しました。
…ページ作っただけでこの表まだ一切触ってなかったんだよなw
タイプ別一覧も一段落したしこっちも手をつけようと思いマス。
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- No.62197
- 名無しさん
回避発動後、移動と同じく攻撃間隔が消滅する模様.モーション時間が固定なので、移動キャンセルのように連続攻撃しないけど.うまく利用するとかなり手数を増やせます。- No.61418
- 名無しさん
スキルは名は「回避」となっていますがスキルの効果はスキルモーション中無敵状態になるという感じです.回避モーション中にも飛び道具は当たりますし、範囲効果なども発生します。回避モーション中のユニットにダメージが入らないだけです。- No.60490
- 名無しさん
手持ちでわかるものを追加しつつ、ちょっと分類わけみたいなものをしてみました。
ぽっと出が勝手にしたことなので、不要な場合は『切り取り線以下』まるっと削除してください。-
- No.60631
- 管理人
ありがとうございます。
助かります。
先にタイプ別一覧をなんとかしたいので、まだここの編集はできていないんですが;
構想としては
上部に目次(#contents)分類ごとに見出し(**)で分けて、
スキル毎にページを作ってそれを埋め込む(#include(○○,***))
スキル個別ページは
能力…カードに記載されてる情報
所持ユニット…
備考・・・考察や説明等
を表形式で・・・という風に考えてます。 -
- No.60634
- 管理人
あ、分類毎にページ作って埋め込んでもいいかも
埋め込んだ時に目次がどんな感じになるか次第かな?
いい感じにならなかったら埋め込みはやめます
- No.59924
- 管理人
表を作っていただきありがとうございます。
ただ、イメージしていたものとは異なるため後で修正させていただきますことをご了承ください。
ちなみに「貫通スキル持ち」と明確に記述されているキャラっています?
知ってる場合、なんて書かれてましたか?
貫通って言葉のイメージから、弾が敵を貫通して(どんな威力だよw)射線上の複数の敵を攻撃できるか、
装甲を貫通して防御力無視ダメージを与えるという先入観があるのですがこのゲームではどういう定義なんでしょう?
三柳 錦は「貫通」だからではなく「必中」で飛び道具無効を無効化している気がするのですが、どう思われますか?-
- No.60157
- 名無しさん
「貫通持ち」と明記されているキャラは知りません。
ジャンヌと赤鎧の処理は内部的には同一(類推)→赤鎧は飛び道具無効だが貫通は有効→三柳は貫通持ち、と推測されているのでしょう。
個人的には、多くのゲームでは必中と命名されるスキルは「必ず中る」で、命中率100%であっても防御力は無視できないのが一般的かと思います。
赤鎧とジャンヌの持っているスキルが異なる、とする理由は特にないように思いますので、
三柳は「貫通」と「必中」の二つを持っているとでもするのが妥当じゃないでしょうか。-
- No.60260
- 管理人
その推測はわかりますし、私もそう考えました。
ですが、貫通スキルの詳細がわからず根拠が「飛び道具無効」からの推測だけであるなら、「貫通?」ならいいですが「貫通」と断定するのはどうかなと思ったわけで、他に根拠となるものがあるのなら知りたかったのです。 -
- No.60263
- 管理人
あと、防御力無視は貫通に対するイメージで、必中が防御力無視するとは言っていませんし、必中の認識は私も同じです。
「必中で飛び道具無効を無効化している気がする」と言ったのは、正確無比は狙撃で必中なら防御しててもなんとかして当てられるんじゃね?と思ったわけで、今考えると自分でもおかしな事を言っていると思いますw
三柳錦の持ってるスナイパーライフルが50口径だったらジャンヌの盾くらいは楽に貫通しそうだけど、叶える者は邪神だしバリア張るからなぁ
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- No.60265
- 名無しさん
三柳が貫通や必中のスキルを持っているというより、三柳の攻撃は「飛び道具」扱いではなく、「直接攻撃」扱いと解釈した方が正しいと思います。実際三柳の「攻撃モーションと同時にダメージ判定が入り射出物がなく、敵前衛がヒットバックするときは空振りする」という直接攻撃の特徴を備えています。遠距離でしかも銃による狙撃が直接攻撃扱いされるのは釈然としないかもしれないが、近距離でも明らかに当たってないのにダメージ判定が入る射程もありますし.システム的な考えだと別に変なことじゃないので。-
- No.60331
- 管理人
直接攻撃扱い!そういうのもあるのか
仮にそうだとしても、それがシステム的にはアリでも、やはりなにか釈然としません。
運営どこかではっきりさせてくれないかなぁ
貫通持ちであるという第六天魔王織田信長の説明文の情報提供ありましたが、
「攻撃に「貫通」の効果が付いた。」ってだけで貫通がどういうものであるかの説明は見当たりませんでした。
剣の衝撃波が貫通ってなにそれこわい
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