リビングデッド屍

(16コメント)  
最終更新日時:
Living dead Kabane


レア 系統成長タイプ必要ST
N空間系普通18
従順度1従順度10スキル
精力待機精力待機
40202812リボーン

情報1

噛みつき攻撃を行う近距離型ユニット。
戦闘能力自体はあまり高くないが、
クリティカル率が少し高い。
また、倒されてもしばらく経つと蘇ることができる
「リボーン」スキルを持つ。
ただし復活回数には限りがある。

進化後(N+)


従順度1従順度10スキル
精力待機精力待機
60244214リボーン

情報1

進化前と同じ

情報2

リビングデッド(生ける死体)になった日系ハ
ーフの少女。
「歩く屍」とも呼ばれるいわゆるゾンビで、何
者かの力によって死んだまま蘇った。
意識はあるが一応死体であるため肉体は朽ちつ
つある。が、生前好物だったミカンを食べ続け
ることによってなんとか肉体を保持している。
魂の核を特殊な壷の中に封じられており、現在
その壺の持ち主を探している。ただし彼女に噛
まれた人間もまたリビングデッド化するため、
極力他者との接触はさけている。

セリフ

初入手「私の体が朽ち果てるまでお供しますー!」
召喚時「死体でもやれる事はあるはずですぅ…」
敵撃破「やっちゃったー♪」
被撃時「あうぅ…!」
死亡時「そん…なぁ…」
ブラザー参上「私でお役に立てるでしょうかー?」
ステージクリア
「やったー!勝ちましたー!!…って私の腕はどこにいったんでしょう?」
「死体もやればできるんです!!」
「あなたも私と一緒に死体になりましょー!意外と楽しいですよー♪」

入手方法

(ドロップ)該当エリアなし
(ルーレット)NR(5/15~5/29期間限定)

備考

高コスト・低速の壁ユニット。
固有スキル・リボーンを有しており、体力が0になっても、一定時間経過後に体力1?で2回復活する特殊な性質を持っている。
このため、しぶとく戦場に留まる事ができる。

しかし、能力値自体は、全体的に低コスト壁ユニットの平均値以下と言って良く、特に体力移動速度は底辺である。
攻撃の出の早さやクリティカル率はやや上の部類に入るが、射程の短さ等により特別な長所とはなっていない。
更に、ほぼ同性能のポルコと比較して、4倍以上の召還待機、2倍の召還精力である。

つまり、良くも悪くもスキル一本のユニットであり、これを使いこなせるかどうかが全てとも言える。
単純な性能では明らかに劣っているので、これがどう有用かと考えると、大ダメージの効果が薄いという1点に尽きると思われる。

簡単に説明すると、仮にポルコが100強のダメージを3回もらうと撃破される。壁として受けたダメージは合計300程度となる。
彼女の場合は、2撃目で撃破されるが、どんなに一撃が重かろうが、その後2回復活できるので合計400のダメージを受けた事になる。
このように考えると、体力そのものは劣っているが、受け止められたダメージ自体は彼女の方が高い。
もっと極端に言えば、ポルコが1撃で撃破される攻撃でも、最低3回耐える事が保障されている。

これは敵の火力が高いほど生きる能力であるため、一撃が重く待機が長い対高コスト壁能力に優れていると見ることができる。
逆に低コストの物量攻撃や連射系の攻撃には、殆ど無力で、コスト相応の働きは期待できない。ゾンビゆえに重火器に弱いのかもしれない。

つまり、完全にやられ役として大物に突撃し、無残にボコられながら敵を足止めして、後方の味方の攻撃時間を稼ぐユニットだと言える……はず。

ちなみに待機の間白目で動かなくなるのでちょっと怖い。

コメント(16)
Twitter

コメント

  • RURA No.16558767 2014/09/18 (木) 23:47 通報
    復活と言う事で引いてみました。
    前回にくらべてかなり出やすく調整されてるのかな?
    返信数 (1)
    0
    • × 名無しの触手皇 No.16567844 2014/09/19 (金) 00:19 通報
      10連引くと1/2ぐらいは出る印象。回収が楽でいいわ。
      0
  • 名無しの触手皇 No.1462047 2014/05/29 (木) 13:12 通報
    期間中にノーマルガチャ100回以上は軽く回したのに一人もでなかった…
    返信数 (1)
    0
    • × 名無しの触手皇 No.1463475 2014/05/29 (木) 17:40 通報
      そいつは不運だな
      俺は10連2回やったらすぐ出たのに
      0
  • 名無しの触手皇 No.1365401 2014/05/18 (日) 19:37 通報
    進化前で、復活回数は2回固定かな?
    倒されるときにヒットバックは発生するんで、壁としては微妙かもしれん。復活するまでは敵が通り過ぎるし。
    あと、復活時はHP減ってるみたい? 召喚時は1発耐えられた攻撃で1撃で沈むので。
    返信数 (3)
    0
    • × 名無しの触手皇 No.1366085 2014/05/18 (日) 20:46 通報
      足の速いキャラがすり抜けてる間に中距離キャラに一撃加えてもらうとか妄想してたけど意外とリボーンするの早くてそれが出来ない
      けどまあ可愛いから許せちゃう
      0
    • × 名無しの触手皇 No.1393258 2014/05/21 (水) 13:33 通報
      とりあえず、進化前LV15で復活後のHPは
      11以下(エリア2のレーザーで一撃)
      0
      • × 名無しの触手皇 No.1478032 2014/05/31 (土) 02:20 通報
        進化後LV30でも復活後11以下だった
        0
  • 名無しの触手皇 No.1364230 2014/05/18 (日) 17:33 通報
    おかしいな、最近のゾンビは走るはずなんだが・・・
    返信数 (1)
    1
    • × 名無しの触手皇 No.1364891 2014/05/18 (日) 18:43 通報
      N→歩く
      R→走る
      SR→飛ぶ
      になります
      0
  • 名無しの触手皇 No.1359092 2014/05/18 (日) 08:58 通報
    エルフェラやら総統やら飛び道具の数が揃うまでの壁要員として優秀だね
    押し込む程の勢いはないけど押し込まれもしない
    0
  • 名無しの触手皇 No.1358998 2014/05/18 (日) 08:43 通報
    待機時間の長さがネックになるね。これだとひびか3回出すほうがお得かもしれない・・・。キャラ召喚数を節約するためならアリかもしれない。
    0
  • 名無しの触手皇 No.1329610 2014/05/15 (木) 20:38 通報
    進化後の従順度10の召喚精力
    24じゃなくて42です
    返信数 (1)
    0
    • × 名無しの触手皇 No.1329709 2014/05/15 (木) 20:44 通報
      何故か逆にしてしまった…
      修正しました
      0
  • 名無しの触手皇 No.1328630 2014/05/15 (木) 19:14 通報
    進化前 従順度10
    待機時間12秒
    召喚精力28
    返信数 (1)
    0
    • × 名無しの触手皇 No.1328702 2014/05/15 (木) 19:21 通報
      空間系 普通タイプ N
      0

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