小ネタ

(63コメント)  
最終更新日時:

ステータスは数値で可視化されてないけど…

ユニットのレベルが上がるとちゃんと強くなってるよ
勝てないと思ったら、勝てるステージに戻ってレベル上げや従順度上げをして育てると案外楽に勝てるかもよ

同ユニットを同一チーム内に複数配置すると…

このゲームでは、同名ユニットを同一チームに複数配置することができる。
片方を召喚するともう片方も一緒に待機してしまうという事は無く、別ユニット扱いで別々に処理される。

それ何かメリットあるの?同じの複数入れるよりも違うのを沢山入れた方がいいんじゃないの?
と思われるかもしれないが、メリットはある。
仮に2人いれれば(精力さえあれば)同じ時間で2人召喚できることになり特定の戦力を短時間で揃えるには有効だ

そして、同一ユニットを複数配置すると、ユニット数に応じてコスト(召喚精力、召喚待機)が下がる
同一ユニット数12345(MAX)
補正率100%90%85%80%70%
※11/22のメンテで修正 修正前は5人で50%だったらしい
進化前と進化後は別扱いで補正はされないので注意
※5/15のメンテで進化前、進化後も同一ユニットとして扱われるようになった

敵を倒した時に得られるニョ~ロ

モブユニット:30~50
Nランク:50
Rランク:250
SRランク:1000

チーム設定画面で表列のユニットを裏列へ直接移動させる

チームは5人ずつ表列裏列に別れトグルボタンで入れ替わる様になっている。
チーム設定で表列のキャラを裏列に移動させい場合、まずユニットをドラッグしてからトグルボタンまで持って行く。
すると自動的に表列と裏列が切り替わる為裏列に直接キャラを移動させる事が可能になる。

R拡張は10連時に使おう

ルーレットを引く際にレア率を拡張してくれるアイテムですが、10回まとめて回した際にはその10回全てに影響があります。
1回しか回さない時に使うともったいないので、10回の時に使いましょう。

「飛び道具無効」や「避け」スキルの穴?

攻撃モーション中はそれらのスキルが発生しない。
が、バグかどうかまでは不明。普通に考えれば攻撃中は無防備になる仕様だと思うが…?

範囲攻撃について

スキル「範囲攻撃」が付いてるユニットは、実は範囲攻撃自体の大きさに差がある。
源 義経は敵がほぼ重なっていないと複数攻撃してくれないが、アスモデウスは半キャラ程ズレてても複数に攻撃してくれる。
SRのチンギス・ハンや叶える者等は1~2キャラズレてても巻き込む超範囲である。

ブラザー援護のボーナスと落とし穴

ブラザーの助っ人がコンビ持ちの場合、条件さえ満たせばきっちりパワーアップします。
それと同様に、エルフェラシャドマリスのように敵対で強化される効果も発生してしまいます。

日付変更線

ログインボーナスは05:00更新
ルーレットの無料分は00:00更新

ST回復剤等ムチ以外のアイテムも所持数を確認できる

 ショップで所持数が表示されるのでそこで確認できる

チーム編成時等に「所持女の子枠増加+3」があるが、ショップに行けば+6や+9が売っていて、それらはディスカウントされている

 3枠以上購入するならショップで+6や+9を購入した方がお得

クリティカルは威力1.5倍

一部高クリティカル率のユニットもいるが、大体5%程度の発生率に収まっている。

弱りモーション

 一部のユニットでは、残り体力によって進軍停止中(攻撃インターバル中)の動きに違いがある
 例:ダルマ・ユキ
  残り体力:多…まっすぐ立ち、マフラーが風で揺れる        
  残り体力:少…膝に手を付き、疲労している様子
 
 例:ベルフェゴール
   残り体力:多       残り体力:小
    

※弱りモーション確認済みユニット
ダルマ・ユキコメット号サンタクロースNo.3181
JK刑事 天宮サツキ遠山金四郎景元ソメヰヨシノ

恐らく、サクライベント以降に追加された全ユニットにも存在する。

コメント

旧レイアウト»
63
    • No.28093170
    • 名無しの触手皇
    一応書かれていないので
    レアリティ違いのキャラでも召喚精力下がりました。
    • No.20453601
    • 名無しの触手皇
    飛び道具無効や反射も一定以上の飛び道具攻撃当てると一瞬だけど防御効果外れる?
    るーしーや叶えにエルフェラで大量の矢叩き込むとまだ攻撃モーションとってない(攻撃範囲外)でもたまに飛び道具攻撃食らってますね。
    • No.2136007
    • 名無しの触手皇
    中距離型のアメリアの記述に「クリティカル率が高い」との記述あり。
    こっそり変更されたのか分からないですが、近接以外でもクリティカルは発生する模様です。
      • No.2141645
      • 名無しの触手皇
      ちょっと前からユキやサツキもクリティカル出してたね
    • No.1655056
    • 名無しの触手皇
    敵のベルフェゴールで弱りモーション確認
    画像は画像掲示板にUPしました
    • No.1568915
    • 名無しの触手皇
    死亡判定:キャラの死亡判定はどうやら致死量のダメージを受けて吹き飛んでから接地した瞬間に行われるみたいです。
    それを利用して叶える者などの高火力範囲攻撃持ちに前線のキャラを纏めて倒された際に地面に触れる前にセクシャル・ケアなどで回復をすると致死量のダメージを受けても消滅せず、前線に復帰できます。
    これって既出ですか?
      • No.1569105
      • 名無しの触手皇
      割と有名だと思うけど言われてみればWikiに書かれたりはしてなかったな
      • No.1596512
      • 名無しの触手皇
      初めて1ヶ月ぐらいの者ですが初耳でした。
      ためになる情報、ありがとうございます!
    • No.1445940
    • 名無しの触手皇
    地獄級3-1にてエルフェラ進化後を使っていて4~6程配置していたのだが、三本の矢が当たると極稀にオレンジ色のヒットエフェクトが出ていたのだが。。。
    遠距離にもクリティカルが適用されるようになったのかな?
    • No.1332787
    • 名無しの触手皇
    今回のメンテから?進化前と進化後のギルバンを同時に編成したときに召喚精力の減算が起こっていました。
    ひょっとしたら別キャラ扱いされていたものが統一されたのかもしれません。
    手持ちの他のキャラクターでの確認・検証ができていませんが、他で同様の現象が起きている方はいますでしょうか?
      • No.1357481
      • 名無しの触手皇
      インペイディアの進化前、進化後で確認
      内容を編集しときます
    • No.1270481
    • 名無しの触手皇
    同じステージを10分続けると「10分経過」と表示される。
    測ってないけどたぶん20分経過でゲームオーバーになる。
    • No.310628
    • 774@Gamerch
    弱りモーションについてですけど、
    クリスマスイベのボスで出てきた時からボスの理性バーが赤になると弱りモーションになるようになってました。
    そのためユニットにもそれが適用されてHP状態がわかるようになってるのかもしれないです。
    あと、バレンタインキャラ含むクリスマス以外のキャラではボス側含めてそのようなモーションは見受けられなかったので
    今のところクリスマスキャラのみの可能性が高いかもしれません。
      • No.310670
      • 774@Gamerch
      鯖重で投稿押し直してたら連投になってしまった・・・
      連投さった2つ削除お願いします。
        • No.313184
        • 新管理人
        対処しましたー。弱りモーションですかなるほど。
        バレンタインキャラにないのであれば全体に適用する予定はないんでしょうねえ。
      • No.1049533
      • 名無しの触手皇
      さくらイベントのボスに弱りモーションを確認しました。ユニット側も弱りモーションになるかの検証はまだですがもしかしたらクリスマス以来の弱りモーション付きの可能性があります。
    • No.305312
    • 774@Gamerch
    佐助+ 5枚 召喚待機16秒
    ジャンヌ+ 2枚 召喚待機25秒
    エルフェラ+ 3枚 召喚待機28秒
    エルフェラ+ 1枚 召喚待機28秒
    複数枚を同一デッキに入れても召喚待機は変化なしです
      • No.308521
      • 774@Gamerch
      自分でも確認したので、とりあえず召喚待機部分を取り消し線に
      コメント見ると12月から報告あるから
      それ以前のメンテで変更されたのか、最初から違ってたのか

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