攻撃力
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コメント(349)
コメント
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レヴォイカ
進化後レベル1 50ダメ
ベルゼブブ
進化後レベルMAX 94ダメ返信数 (1)0-
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ゆき(管理人)
No.67607
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情報提供ありがとうございます。
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ゆき(管理人)
No.67607
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藤芳保萌
進化前レベルMAX 31ダメ
進化後レベル1 10ダメ返信数 (1)0-
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ゆき(管理人)
No.66479
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情報提供ありがとうございます。
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ゆき(管理人)
No.66479
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トップページにあった従順度による攻撃力の上昇気になったのでちょっと調べてみました。
使用したのは進化前レヴォイカLv.20で従順度1のものと従順度10のものを一体ずつ用意して1-5のクリスタルへのダメージを比べてみました。
結果はどちらも 通常ダメ71 クリダメ107 と変わりませんでした。
返信数 (1)0-
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ゆき(管理人)
No.66354
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あれは多分勘違いだと思います。
成長タイプの違う従順度も違うユニットと比べての推論でしたから
タイプ別一覧のコメント59あたりをご覧ください。0
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ゆき(管理人)
No.66354
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マイア・メルクリウス 進化前Lv1 ダメ7×5返信数 (1)0
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ゆき(管理人)
No.65743
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情報提供ありがとうございます。
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ゆき(管理人)
No.65743
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進化前LvMAX 11/29検証
マイア・メルクリウス ダメ14×5
織田信長(偽) ダメ60返信数 (1)0-
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ゆき(管理人)
No.65742
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情報提供ありがとうございます。
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ゆき(管理人)
No.65742
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新キャラN二体検証
進化前Lv1
藤芳 保萌 ダメ5
オルクァ ダメ10(一人称俺)返信数 (1)0-
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ゆき(管理人)
No.65740
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情報提供ありがとうございます。
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早いですねw0
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ゆき(管理人)
No.65740
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ね~子進化前MAXで60 キャッ子とのセット効果で72でした返信数 (1)0
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ゆき(管理人)
No.65209
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情報提供ありがとうございます。
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ゆき(管理人)
No.65209
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リンリン LvMAX N41 N+63 でした。返信数 (1)0
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ゆき(管理人)
No.65208
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情報提供ありがとうございます。
追加しました。0
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ゆき(管理人)
No.65208
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エルフェラ進化前MAXで61 進化後Lv1で23x3でした。返信数 (5)0
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名無しさん
No.63637
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今日確認したところエルフェラ進化後Lv1の攻撃力が15×3でした。
23はクリティカル発生時じゃないでしょうか?0-
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ゆき(管理人)
No.64592
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情報提供ありがとうございます。
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コメントは当時見ていたのですが対応を忘れていました;
クリティカルは1.5倍なので15×1.5は22.5ですが、攻撃力に実は小数点以下の値があったり、ここの計算だけ何故か小数点以下切捨てでない可能性も無いわけではないですよね。転記ミスの可能性もあるし。
こういうときは自分の目で確かめたいですが、エルフェラでない…0
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ゆき(管理人)
No.64592
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パラ・ミーア進化前MAXで45 パラ・ライカとのセット効果で54でした
返信数 (1)
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ゆき(管理人)
No.64585
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情報提供ありがとうございます。
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ブラザーヘルプなんで再検証難しいのですがの進化前レベルMAXアスモデウスの攻撃力が86でした。上がったのかな?
返信数 (3)
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ティアナ・ショーン 進化後レベルmax53ダメでした。
返信数 (1)
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ゆき(管理人)
No.64355
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情報提供ありがとうございます。
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進化前レベルMAX 11/27検証
インベイディア ダメ56
レヴォイカ ダメ71
アルティミヤ ダメ66
學天則 ダメ61
ヤーマ ダメ54
0・0 ダメ56
叶える者 ダメ130
ホワイト・ブラック ダメ104
進化後レベル1
平賀源内’ ダメ23
進化前レベル1
インベイディア ダメ20
0・0は修正された模様
SRに関してはクリティカルは出ていないはず・・・
時間とスタミナに余裕があればまた検証します。
インベイディア ダメ56
レヴォイカ ダメ71
アルティミヤ ダメ66
學天則 ダメ61
ヤーマ ダメ54
0・0 ダメ56
叶える者 ダメ130
ホワイト・ブラック ダメ104
進化後レベル1
平賀源内’ ダメ23
進化前レベル1
インベイディア ダメ20
0・0は修正された模様
SRに関してはクリティカルは出ていないはず・・・
時間とスタミナに余裕があればまた検証します。
返信数 (1)
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ゆき(管理人)
No.64354
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情報提供ありがとうございます。
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0・0は、もしかしたら値的に以前のものは転記ミスかもしれませんが…0
平賀源内’ 進化後LvMaxは66でした。
返信数 (1)
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ゆき(管理人)
No.64352
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情報提供ありがとうございます。
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ファウ・マウ 進化前 Lv1 従順度1 ダメージは20でした。
返信数 (1)
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管理人
No.63005
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情報提供ありがとうございます。
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今持ってるキャラのデータ(上の表の未記入分)です。よろしければドーゾ
カエサル(upなし) 進化前lvMAX 76 進化後lv1 30
サファイアス 進化前lvMAX 56 進化後lv1 20
ルーシー・ファー 進化前lv1 25
ゴウレッド 進化後lvMAX 61
火星少女マルテ 進化前lv1 10
ベルゼブブ 進化前lv1 20
ティアナ・ショーン 進化後lv1 20
學天則 進化前lv1 25
ワイプーラ 進化前lv1 20
カエサル(upなし) 進化前lvMAX 76 進化後lv1 30
サファイアス 進化前lvMAX 56 進化後lv1 20
ルーシー・ファー 進化前lv1 25
ゴウレッド 進化後lvMAX 61
火星少女マルテ 進化前lv1 10
ベルゼブブ 進化前lv1 20
ティアナ・ショーン 進化後lv1 20
學天則 進化前lv1 25
ワイプーラ 進化前lv1 20
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管理人
No.63004
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情報提供ありがとうございます。
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平賀源内進化前LvMaxは45でした
返信数 (1)
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管理人
No.63003
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情報提供ありがとうございます。
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手持ちの進化前N 全てLv1 従順度1 測定場所は1-3
ティアナ・ショーン ダメ10
ウィザーダ ダメ15(クレオパトラN+Lv5強化時18)
明乃ひびか ダメ15
キャッ子 ダメ15
魔法処女パラ・ライカ ダメ10
森 蘭丸 ダメ15
魔法少女パラ・ミーア ダメ15
怪人ハンターK ダメ4×5
平賀源内’ ダメ15
最大寺 幸 ダメ15
ティアナ・ショーン ダメ10
ウィザーダ ダメ15(クレオパトラN+Lv5強化時18)
明乃ひびか ダメ15
キャッ子 ダメ15
魔法処女パラ・ライカ ダメ10
森 蘭丸 ダメ15
魔法少女パラ・ミーア ダメ15
怪人ハンターK ダメ4×5
平賀源内’ ダメ15
最大寺 幸 ダメ15
返信数 (3)
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名無しさん
No.62355
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進化後N同上
マンコ・カパック ダメ30
怪人ハンターK ダメ6×5
ウィザーダ ダメ23
火星少女マルテ ダメ15
平賀源内’ ダメ27
パイパーン ダメ30
ゴウレッド ダメ23
キャッ子 ダメ23(ね~子進化前とのセット時ダメ27)
ポルコ ダメ23
三柳 錦 ダメ23
ファウ・マウ ダメ30
リンリン ダメ30
ラビトロン2099 ダメ15(転びは不明)
最大寺 幸 ダメ23
信野さくら ダメ0?(クリスタルへのダメは0でした)
ファウ・マウ ダメ300-
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管理人
No.62452
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すごいですねw
情報提供ありがとうございます。
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ただ、平賀源内’と三柳 錦 の、進化後のLv1の値が既に表にあった値と違うのですが…記入ミスとかではないですよね?
クリティカルは1.5倍って話だからそれとは違うっぽいし…
前のが違ってた?
ルーレット回して自分で確認するか…すぐ出るといいけどw0
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管理人
No.62452
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名無しさん
No.62560
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今確認したらレベル2になってたのでもしかしたらレベル上がったのに気がつかなくて情報上げちゃってたかもしれません・・・>平賀と三柳0
ラビトロン2099 進化前LVMAX・従順MAX クリスタル殴ってダメージ30でした。ドジっ子は何度やっても当たらないので不明です。
返信数 (2)
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進化前R Lv1 従順度1 1-3
源 義経 ダメ24
ね~子 ダメ24(セット時ダメ28)
玉記 環 ダメ0(ヒットエフェクト時ダメ0でした)
ハイブリッダー1号 ダメ35
源 義経 ダメ24
ね~子 ダメ24(セット時ダメ28)
玉記 環 ダメ0(ヒットエフェクト時ダメ0でした)
ハイブリッダー1号 ダメ35
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管理人
No.62454
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情報提供ありがとうございます。
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とりあえず手持ちでわかるものを調べて追加しました
ついでに、成長タイプとレア、tabの空白も入れといたので、いくらか編集しやすくなったと思います
ついでに、成長タイプとレア、tabの空白も入れといたので、いくらか編集しやすくなったと思います
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マンコ・カパック N+ Lv1 従順度1 ダメ30
1-3と3-5で同じダメでした
1-3と3-5で同じダメでした
返信数 (1)
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管理人
No.62320
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情報提供ありがとうございます。
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数値に()つけたのは19日メンテ前のデータ、[]つけたのは計測に使ったユニットが19日のメンテ以前にある程度レベルが上がっていた者のデータ.修正による変化が不明なので、念の為分けて置きました。
返信数 (3)
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管理人
No.62222
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情報提供ありがとうございます。
[]はレベル上げ途中でメンテを挟んだので、もしメンテでステ上昇量が変化していた場合にレベルMAXでの攻撃力が
メンテ後に1からMAXまでレベル上げしたものと比べて変化する可能性のあるもの、ということですよね?
もしユニットステ上昇値を修正していた場合、上昇値修正と共に既にレベルアップしていたユニットの現在値もそれにあわせて修正されていればいいが、修正したのが上昇値だけでユニットの値はそのままの可能性が微レ存ってことですよね?
そっか、その可能性もあるか…0 -
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└
管理人
No.62223
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メンテ前に誰のレベルがいくつだったかなんて控えてないし覚えてないからなぁ
レベルが上がる度に今の値に足していくのではなく、
レベル毎にテーブルの値を参照だったら上方修正されててもMAX時の値に変動はないから
その心配は皆無だけど…どうなってるかわかんないよなぁ0-
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名無しさん
No.62224
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丁度今日新しいジャンヌ取れたので、検証し直して見ます。0
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名無しさん
No.62224
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今手持ちの情報を載せました.
ちなみにクリティカル発生するとダメージが1.5倍になります.計測時に注意してください.(当たりエフェクトがオレンジで音が重いのがクリティカル)
ちなみにクリティカル発生するとダメージが1.5倍になります.計測時に注意してください.(当たりエフェクトがオレンジで音が重いのがクリティカル)
返信数 (1)
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管理人
No.61941
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情報提供ありがとうございます。
すごいですねw
助言ありがとうございます。
その辺まったく調べてなかったので助かります。0
削除すると元に戻すことは出来ません。
よろしいですか?
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