攻撃速度

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コメント

  • 774@Gamerch No.300147 2014/02/27 (木) 01:37 通報
    検証があまり出来ていないキャラに(?)をつけました。
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  • 774@Gamerch No.299992 2014/02/27 (木) 01:05 通報
    レヴォイカ<カエサル<パラ・ミーア=?エルフェラ
    パラ・ミーアとエルフェラのタイミングが合わず推定です。
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  • 774@Gamerch No.299706 2014/02/27 (木) 00:18 通報
    小野 篁を比較
    玉記=小野 篁≦學天則<レヴォイカ
    小野 篁を玉記と同じ所へ移動させます。
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  • 774@Gamerch No.297537 2014/02/26 (水) 18:08 通報
    (ウィザーダ)<=(コメット号)約1秒<ラビトロン
    ワイプーラが源 義経、ジャンヌとほぼ同値、ジャンヌの方に振り分けてみた
    レヴォイカ=パラミーア
    叢雲 天=パイパーン
    叶える者は0・0とも比較してないがとりあえず追加
    5.2秒ぐらい?サファイアスの7回ぐらいかな?
    返信数 (2)
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    • × 774@Gamerch No.297591 2014/02/26 (水) 18:18 通報
      後、何人も確かめたわけじゃないが
      パラUPは「攻撃モーション」は変わらず、「インターバル」を約2秒短縮する様子
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    • × 774@Gamerch No.300098 2014/02/27 (木) 01:24 通報
      ワイプーラ検証。
      ひびか=ワイプーラ<ウィザーダ<ジャンヌ
      ワイプーラをひびかの所へ移動させます。
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  • 774@Gamerch No.295892 2014/02/26 (水) 12:04 通報
    一番上の文章(「攻撃速度」は~)と、三番目の文章(インターバルの時間は~)の内容が食い違ってませんか?
    「攻撃速度」=「攻撃モーション」+「インターバルの時間」でいくなら一番目の文章は削除して三番目の文章を上に書くべきだと思いますがどうでしょうか
    返信数 (1)
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    • × 774@Gamerch No.297402 2014/02/26 (水) 17:43 通報
      フローチャートも移動キャンセル修正前っぽいので
      とりあえず新しくして、元の文を移動キャンセル修正前として、分けて置いてみました
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  • 774@Gamerch No.294324 2014/02/26 (水) 01:13 通報
    Bランクも厳密に検証したら微妙な差があったので分けました。
    ティアナ<サスケ=オルクァ<マルテ
    返信数 (2)
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    • × 774@Gamerch No.294420 2014/02/26 (水) 01:37 通報
      パラUPのパラ・ミーアとね~子も比較。
      サスケ=(パラ・ミーア)<マルテ<(ね~子)
      ついでにブラザーで来たアンノウンは少なくともアスモデウスよりは早かったです。
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    • × 774@Gamerch No.294442 2014/02/26 (水) 01:42 通報
      厳密に検証出来ていないけど、おそらく
      ティアナ=(カエサル)
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  • 774@Gamerch No.294073 2014/02/26 (水) 00:31 通報
    歩行速度が全く同じ場合は、同じ回数攻撃をした後、距離が開くかどうかで比較が出来ます。
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  • 774@Gamerch No.293829 2014/02/25 (火) 23:50 通報
    しっかり検証していなかった影武者信長と義経を比較。
    信長<ウィザーダ<義経を確認。
    ルーシー・ファーは保萌と移動速度も同速だったので、ぴったり同じでした。
    最大寺は足が遅いので、少し前に詰めるときに遅れて見える場合があります。
    モーション自体は保萌と同じタイミングのはずです。
    返信数 (5)
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    • × 774@Gamerch No.293895 2014/02/26 (水) 00:00 通報
      信長を仮に天草といっしょの枠に入れておきます。
      ルーシーは最大寺の枠へ移動。
      ウィザーダは義経の上へ移動させます。
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    • × 774@Gamerch No.293960 2014/02/26 (水) 00:12 通報
      クリスタル攻撃時にウィザーダと義経の攻撃間隔が開かなかったので要検証。
      ウィザーダを戻しておきます。
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      • × 774@Gamerch No.294000 2014/02/26 (水) 00:19 通報
        ひびかとウィザーダで比較。
        ひびか<ウィザーダ
        ひびかの方が1フレームほど攻撃が早いです。
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      • × 774@Gamerch No.294109 2014/02/26 (水) 00:36 通報
        ウィザーダと義経がクリスタルを同時攻撃したときに
        全く間隔が変わらなかったことを確認。
        ウィザーダ=義経です。
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      • × 774@Gamerch No.294175 2014/02/26 (水) 00:48 通報
        信長とひびかを比較。
        信長<ひびか<ウィザーダ=義経
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  • 774@Gamerch No.291296 2014/02/25 (火) 17:53 通報
    25日分、自分の覚書
    ウィザーダ<=ひびか=義経<=ジャンヌ(約3秒)
    <ルーシー<最大寺<=ヤーマ
    <環<學天測<レヴォイカ<関羽<=エルフェラ
    <叢雲<ね~子(約4秒)<=ダルマユキ
    返信数 (2)
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    • × 774@Gamerch No.291638 2014/02/25 (火) 18:35 通報
      ブラザーから天草が来たので
      ポルコ<天草<=ウィザーダ
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    • × 774@Gamerch No.293625 2014/02/25 (火) 23:22 通報
      ジャンヌ、義経とサシで殴り負けるのを確認。
      ジャンヌ=シャドマリス
      ブラザーで来たコメット号はジャンヌとほぼ同速でした。
      修正に加えておきます。
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  • 774@Gamerch No.290014 2014/02/25 (火) 15:11 通報
    うちの最大寺さんがジャンヌより遅い
    ジャンヌ<最大寺<ヤーマ
    保萌は餌にしちゃったからわからぬ
    比較時の情報をください
    返信数 (6)
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    • × 774@Gamerch No.290620 2014/02/25 (火) 16:29 通報
      追記
      ジャンヌ<最大寺<=ヤーマ<レヴォイカ<叢雲 天<ね~子
      とりあえず変更案の方だけ修正
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      • × 774@Gamerch No.290786 2014/02/25 (火) 16:50 通報
        ね~子は確かにほかのDクラスよりも微妙に遅かった気がします。
        かと言ってEクラスというほどではなかったのでDクラスに分類しておきました。
        最初のほうで分類したので厳密さに欠けています。
        最後の方に検証していたら分類していたでしょうね。
        ルーシー・ファーも義経よりも僅かに遅いかもしれません。
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    • × 774@Gamerch No.290624 2014/02/25 (火) 16:30 通報
      ジャンヌは検証を始めた頃にレヴォイカと比較して似たようなものだったと判断したので、
      その頃はランク分けが少なかったので、ジャンヌとシャドマリスがもともと入っていたDランクにレヴォイカいれて、
      レヴォイカをDランクの基準にして検証していました。
      その後ジャンヌは一度も調べなかったので見落としですね。ありがとうございます。
      改めて使ってみるとジャンヌは最大寺よりも早いですね。義経と同速ぐらいです。
      シャドマリスもあやしいですね。
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    • × 774@Gamerch No.290633 2014/02/25 (火) 16:31 通報
      ちなみに、基準に使ったのは
      B サスケ
      C 義経
      D レヴォイカ
      G アスモデウス
      ハイブリッダーと0・0、SRのユニットは所持していないので、もともと入っていたランクに入れてあります。
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      • × 774@Gamerch No.290741 2014/02/25 (火) 16:46 通報
        情報ありがとです
        元のDランクはもう一回計った方がいいかもですね
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    • × 774@Gamerch No.290923 2014/02/25 (火) 17:11 通報
      追記で
      レヴォイカ<エルフェラ<叢雲<ね~子
      叢雲はいつかのメンテで攻撃速度さげられてたかな?
      天草はたぶんDより上がってるんでしょうな
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  • 774@Gamerch No.287098 2014/02/24 (月) 23:25 通報
    攻撃動作+インターバルということでしたら
    自分も所持キャラで再度検証を行っていきたいと思います
    返信数 (3)
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    • × 774@Gamerch No.287502 2014/02/25 (火) 00:30 通報
      意思統一は必要ですので
      攻撃動作+インターバルでお願いします
      上の記載もひとまず直しておきます
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      • × 774@Gamerch No.288366 2014/02/25 (火) 06:20 通報
        そうですね。お願いします。
        インターバルが必要な時は改めて項目を作りましょう。
        作るにしても、攻撃動作の検証の方が先ですけど。
        0
      • × 新管理人 No.288585 2014/02/25 (火) 08:24 通報
        修正ありがとうございます。私もその認識で考えます。
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  • 774@Gamerch No.287030 2014/02/24 (月) 23:17 通報
    學天則~森蘭丸までが、上のグループと一緒なので一緒の枠に入れました。
    アルファベットのランク分けですが、サファイアスが何度殴る(殴られる)かで分けるといいと思います。
    微妙に早いユニットは下のランクに含める感じで、
    ポルコからC
    ヤーマからD
    カエサルからE
    三柳からF
    で分けると掴みやすいかと。
    返信数 (1)
    0
    • × 774@Gamerch No.287496 2014/02/25 (火) 00:30 通報
      サファイアス基準かー
      例えば変更案でCのキャラだと次の攻撃まで2秒以上かかるよ、
      と説明がわかりやすいかなと思ったんですよね
      とりあえず両方考慮しておきます
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  • 774@Gamerch No.286920 2014/02/24 (月) 23:05 通報
    攻撃速度を編集したものです。
    攻撃速度は攻撃モーション開始~硬直解除のタイミングで分別しました。攻撃動作+インターバルのほうです。
    DSPをはかるには、こっちじゃないと意味がないですし、
    移動キャンセル無き今、攻撃判定発生後~硬直解除までの時間を計る意味も特に無いかなと思いまして。
    例えば、攻撃発生の遅い信野さくらや學天則がCランクにいても違和感があると思います。
    インターバルを計るにしても、モーション全体のランクも必要でしょう。
    返信数 (1)
    0
    • × 774@Gamerch No.287480 2014/02/25 (火) 00:28 通報
      実はそうなんじゃないかと思って確認しました
      実用性では攻撃の間隔の方がよさそうですもんね
      DPSはややあきらめ気味ですが(厳密にとるなら全部計りなおす感じですし)
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  • 774@Gamerch No.286839 2014/02/24 (月) 22:54 通報
    攻撃速度を
    ・攻撃開始から次の攻撃開始まで時間(攻撃動作+インターバル)
    ・インターバル開始から次の攻撃開始までの時間(インターバルのみ)
    のどちらかに統一するべきだと自分は考えます
    返信数 (1)
    0
    • × 774@Gamerch No.286916 2014/02/24 (月) 23:04 通報
      すみません、なんかわけわからんこと書いてしまってた
      よく見たら、始めの方にちゃんと書いてありますね
      とりあえず、○○より微妙に速い、○○より微妙に遅いなどのキャラの扱いをどうにかすればいいと思います
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  • 774@Gamerch No.286637 2014/02/24 (月) 22:26 通報
    後、最近編集してくれた方に確認
    計っている攻撃速度は攻撃モーションを含まない
    攻撃後の待機時間でいいんですかね?
    攻撃速度というのにインターバルの時間というのもわかりづらいけれど
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  • 774@Gamerch No.286572 2014/02/24 (月) 22:15 通報
    攻撃力の方で攻撃速度埋まればDPSがーとか言ったものですが
    色々埋めてもらってありがたいです
    ただ、段階表記が流石に多いかなーと思うので、ちょっと変更案を出してみます
    入れているA~Hはまだ計っておらず適当ですが、
    境目がわかればいいので、全て調べなおす必要は無いはず
    なにか意見があればよろしくお願いします
    0
  • 774@Gamerch No.282258 2014/02/24 (月) 01:18 通報
    保萌(C-)追加。
    幸と比較すると足が若干速いので少し早く見えますが、攻撃速度はピッタリ同じ。
    保萌入手するのにまで、まさか物欲センサーが反応するとは。
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  • 774@Gamerch No.282169 2014/02/24 (月) 01:00 通報
    マイア大統領とハンターKを同時に使ったらハンターKがワンテンポ遅かったのでIへ移動。
    パラ・ライカも同じく。
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  • 774@Gamerch No.282045 2014/02/24 (月) 00:29 通報
    ユニット名一覧を埋めたのと、ユニット名にセンタリングを行いました
    見にくくなってしまっているなら申し訳ないです
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  • 774@Gamerch No.281282 2014/02/23 (日) 22:11 通報
    サファイアスを基準にした大体の攻撃の硬直の長さを追加。
    DPSの解析につながると思います。
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  • 774@Gamerch No.280287 2014/02/23 (日) 19:28 通報
    手持ちのコンビを追加。
    第六天魔王は持っていないので、森蘭丸は検証できず。
    カエサルのパワーアップぶりが目につきます。
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  • 774@Gamerch No.280190 2014/02/23 (日) 19:10 通報
    C+からバイアグラ使うと攻撃速度がサファイアスと同じになる
    返信数 (1)
    0
    • × 774@Gamerch No.280872 2014/02/23 (日) 20:56 通報
      と思ったけどBからでした
      ていうかマルテのモーションが短いせいでサファイアス以上の攻撃頻度になってる
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  • 774@Gamerch No.279957 2014/02/23 (日) 18:16 通報
    人によって攻撃速度がばらけるのは、キャラごとの攻撃動作の長さのせいだと思う
    怪人ハンターKは構えてから前段発射し終えるまでが1つの攻撃動作なのに対し、マンコ・カパックは旗を振りおろすだけなので、2人が同時に攻撃を始めたら、インターバル終了はマンコが先
    ハンターが先に攻撃し、少し遅れてマンコが攻撃し2人同時にインターバルに入った場合は、2人同時にインターバルが終了する
    これをどう見るかで、攻撃速度の振り分け方が変わってくると思います
    返信数 (1)
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    • × 774@Gamerch No.279991 2014/02/23 (日) 18:24 通報
      僕は移動せず連続で攻撃が発生するシチュエーションで比較しています。
      3、4回連続で攻撃すると数フレームずつずれていくので、そこで判別しています。
      0
  • 774@Gamerch No.279935 2014/02/23 (日) 18:11 通報
    残りの限定キャラとSRは他の人にお願いします。
    保萌は手に入り次第検証します。
    ついでなのでコンビでパラUPができるキャラも加えて行きたいと思います。
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  • 774@Gamerch No.279864 2014/02/23 (日) 17:58 通報
    三柳を入手したので検証。
    三柳、マンコ、キャッ子、ファウマウは等速に見えたのでFクラスへ。
    さくら(E+)、アルティミア(E-)、インベイディア(F+)に追加。
    カエサルをE+へ移動。
    ダルマ・ユキは持っていないので、暫定的にエルフェラと同じ早さへ入れておきます。
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  • 774@Gamerch No.279750 2014/02/23 (日) 17:33 通報
    マンコ・カパックを(G)に追加
    ゴウレットは相当遅い
    0
  • 774@Gamerch No.279634 2014/02/23 (日) 17:12 通報
    リンリン(C+)に追加。
    カエサル<エルフェラ<アルティミア<インベイディア<ファウマウ<キャッ子<<Gクラス<<<ゴウレッド
    ゴウレッドは他に比較対象を持っていないので分類できず。
    中々三柳が引けない。
    返信数 (1)
    0
    • × 774@Gamerch No.279801 2014/02/23 (日) 17:42 通報
      カエサル=さくら<エルフェラ<アルティミア<インベイディア<ファウマウ=キャッ子=マンコ・カパックでした。
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  • 774@Gamerch No.279521 2014/02/23 (日) 16:48 通報
    分類内のユニットは全て等速とのことなので、
    ラビトロン、ポルコ共に同ランクより多少早かったので分類しました。
    ラビトロン、攻撃間隔はおそらくN最速です。
    0
  • 774@Gamerch No.279305 2014/02/23 (日) 16:13 通報
    キャッ子とねー子を勘違いしていました。
    ねー子をDへ移動しました。
    0
  • 774@Gamerch No.278973 2014/02/23 (日) 15:23 通報
    カエサル<エルフェラ<アルティミア<インベイディア<ファウマウの順。
    三柳を入手したら、検証後に適当に追加します。
    0
  • 774@Gamerch No.278813 2014/02/23 (日) 14:53 通報
    レヴォイカとパラ・ミーアと最大寺 幸の移動。
    勝手ながらC-クラスを追加、ちなみに幸の方がマーヤより若干早いです。
    他、オルクァ(B)、ルーシー・ファー(C)、マーヤ(C-)、ワイプーラ(以下D)、キャッ子、学天測、玉記 環、関羽、パイパーン、平賀源内’ 、森 蘭丸、マイア(G)、アスモデウス(G)、魔法処女パラ・ライカ(G)に追加しました。
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  • 774@Gamerch No.277117 2014/02/23 (日) 04:34 通報
    レヴォイカ、ハンターK、マルテ、ウィザーダ、ひびか、ね~子、ポルコ、ラビトロン、W・B、幸、コメット号
    さくら、ダルマ、パラ・ミーア
    以上のキャラについて更新
    間違っていると思われる場合はご指摘ください
    検証を行ってくれる方は以下も参考にしてください
    パラ・ライカ=三柳?
    マンコ・カパック<義経
    返信数 (1)
    0
    • × 774@Gamerch No.278626 2014/02/23 (日) 14:24 通報
      レヴォイカとパラ・ミーアはジャンヌやシャドマリスと同じDクラスでした。
      最大寺 幸はそれらより若干早く、義経よりもやや遅い微妙な早さです。
      さくら、ねー子、ダルマ・ユキは未所持なので不明。
      0
  • 774@Gamerch No.276976 2014/02/23 (日) 03:05 通報
    オルクァ、マルテ、ティアナと同速。
    0
  • 774@Gamerch No.276871 2014/02/23 (日) 02:14 通報
    ヤーマは義経とDクラスの間ぐらい。
    微妙な早さです。
    返信数 (2)
    0
    • × 774@Gamerch No.276956 2014/02/23 (日) 02:56 通報
      義経とひびかは同速。Cクラスですね。
      0
    • × 774@Gamerch No.277038 2014/02/23 (日) 03:33 通報
      義経=ひびか<最大寺<ヤーマ
      微妙な差があります。
      0
  • 774@Gamerch No.276604 2014/02/23 (日) 01:11 通報
    ルーシー・ファーは義経とほぼ同速。わずかに遅いかも。
    0
  • 774@Gamerch No.276413 2014/02/23 (日) 00:43 通報
    エルフェラ<アルティミア<インベイディア<アスモデウスの順。
    返信数 (4)
    0
    • × 774@Gamerch No.276527 2014/02/23 (日) 01:01 通報
      ちなみにカエサルはエルフェラよりわずかに早いと思う。
      カエサルからインベイディアまではそれぞれわずかな差だけど、カエサルとインベイディアでは結構な差になる。
      0
    • × 774@Gamerch No.276817 2014/02/23 (日) 01:54 通報
      マイア大統領はアスモデウスと同速。
      0
      • × 774@Gamerch No.276885 2014/02/23 (日) 02:22 通報
        ベルゼブブとアスモデウス、マイア大統領が同速。つまりGクラスですね。
        ハイブリッダーは持っていないので、検証できず。
        0
      • × 774@Gamerch No.276992 2014/02/23 (日) 03:15 通報
        パラ・ライカもこのクラス。
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  • 774@Gamerch No.276284 2014/02/23 (日) 00:24 通報
    ワイプーラ、レヴォイカ、共にジャンヌと同じ攻撃間隔。
    でも、バイアグ状態だと、ほぼノーモーションのジャンヌとワンテンポ待つレヴォイカと結構差が出ますね。
    アスモデウスはエルフェラよりやや遅い。三柳未所持なので検証できず。
    返信数 (5)
    0
    • × 774@Gamerch No.276514 2014/02/23 (日) 00:59 通報
      小野 篁もレヴォイカらと同等。
      0
      • × 774@Gamerch No.276687 2014/02/23 (日) 01:24 通報
        キャッ子もこの速度帯。わずかに遅いかも。
        このDクラスが近接タイプの標準速度と言えるかも知れません。
        0
      • × 774@Gamerch No.276781 2014/02/23 (日) 01:43 通報
        学天測、環も同じく。
        0
      • × 774@Gamerch No.276930 2014/02/23 (日) 02:42 通報
        関羽もこの速度帯。
        手持ちのRはこれで全部試しました。
        だれか、0・0とハイブリッダーの検証をお願いします。
        0
      • × 774@Gamerch No.277011 2014/02/23 (日) 03:23 通報
        パイパーン、パラ・ミーアもDクラス。
        Nカードは手持ちにあまり残していないので、入手次第検証いていきます。
        0
  • 名無しさん No.176780 2014/01/30 (木) 17:02 通報
    微妙に使えないキャラだった影信長に光がさしたかも?
    0
  • 名無し No.85767 2013/12/18 (水) 22:11 通報
    思うんだけどさ、この攻撃速度という名の攻撃間隔って正確には攻撃モーション後の硬直時間のことを言ってる訳じゃん
    初心者にも分かりやすいように攻撃速度(硬直時間)って書いとくべき
    あと攻撃モーションと合わせた(正確には違うけど)攻撃間隔という項目も作るべきだと思う
    攻撃間隔というのはクリスタル等に攻撃が当たってエフェクトが出てから、また攻撃してエフェクトが出るまでの時間のこと
    分けないと勘違いする人が出そうだし
    というか攻撃後硬直より攻撃間隔の方がより測りやすいし、継続火力の指標としてはそっちの方が優秀だと思うのでそっちをメインにした方がいいかもしれない
    0
  • 名無し No.85738 2013/12/18 (水) 21:52 通報
    レヴォイカが3.5秒くらいでカエサルが1.8秒くらいかな
    カエサルは攻撃力も高いし範囲だし攻撃モーションも素早いから中距離Rとしては間違いなく最強
    正直天の立場がない
    0
  • 名無し No.85718 2013/12/18 (水) 21:38 通報
    マイア大統領は4秒くらいかな
    ジャンヌの補佐としては押してる時はマイアの方が優秀で、拮抗してる時はシャドマリスの方が優秀かも
    0
  • 触手奴隷Lv0 No.69828 2013/12/03 (火) 07:26 通報
    この表の遠距離ユニットってどうやって計測してます?
    こっちで2通りの計測方法試しましたけど(録画、並べて比較の2通り)
    どちらで見てもベルゼよりエルフェラの方が速いんですが…。
    ちなみにこちらで比較したのは弾の発生から次の開始モーションまでの時間です。
    返信数 (8)
    0
    • × ゆき(管理人) No.69865 2013/12/03 (火) 09:08 通報
      情報提供ありがとうございます。
      あれを編集したのは「このページの編集履歴」を見る限り4さんなので、私にはその計測方法はわかりかねます。
      一応、表は変更しておきました。
      自分でも確認したいけどベルゼブブ持ってないorz
       
      遠距離については弾の発生からでいいと思います。
       
      検証方法を記載した方がいいかなぁ
      録画で確認が一番だけど、敵出現の少ないステージでクリスタル相手に複数ユニット並べてなら目視でも比較できない事はないか…
      0
    • × No.69941 2013/12/03 (火) 10:52 通報
      ベルゼブブとエルフェラの比較は目視で判断したんで5さんが正しいと思います、修正しておきます
      0
      • × No.69943 2013/12/03 (火) 10:53 通報
        もうなおってました管理人さん助かります
        0
    • × 4 No.69954 2013/12/03 (火) 11:09 通報
      考えてみたんですが、玉の着弾時まで進軍行動って行われないですよね。
      これは停止時は攻撃モーション→着弾判定→攻撃速度でループしていると考えられます。
      攻撃速度の計測においては発生時より着弾後からで計測しないと結果に差異がでるのでは。
      0
      • × 触手奴隷Lv0 No.69966 2013/12/03 (火) 11:35 通報

        着弾前に射程内から敵が居なくなったら普通に行進すると思いますが。
        0
      • × ゆき(管理人) No.69968 2013/12/03 (火) 11:39 通報
        攻撃モーション速度の方で(コメント3)
        「~略~弾が着弾前でも射出モーション終われば行動可能で、移動キャンセル含めば2~3発連射も可能、弾も複数維持できます。」
        とあったのでそう思っています。
        …そういえばこの件の検証自分でまだしてないし今はメンテ中だ;
        0
      • × 触手奴隷Lv0 No.69973 2013/12/03 (火) 11:47 通報
        簡単かつ確実な検証法としては、遠距離ユニットを入れて陵辱タイムがあるステージに行き、必殺ゲージを3つ溜めてから陵辱タイムに突入。
        その後わざと失敗して仕切り直し、向かってくる敵に遠距離ユニットを向かわせ、攻撃開始と同時にエロスプロージョン(必要なら連射)。で確かめられるかと。自分はしませんけど…。
        なにせ普段ベルゼ使ってて蠅が出撃数の倍飛んでる事もしばしばですので。
        0
      • × No.70001 2013/12/03 (火) 12:35 通報
        なるほど前提から私が勘違いしていたんですね、すいませんでした。連射可能なんですねえ。概要直しておきます。
        0
  • 名無しさん No.69848 2013/12/03 (火) 08:24 通報
    ジャンヌ、シャドマリスなどは最高でもD。
    Bはディアナ。Cは叢雲天です。
    返信数 (2)
    0
    • × 名無しさん No.69851 2013/12/03 (火) 08:35 通報
      ディアナはジャンヌの約2倍の速度。
      叢雲天はジャンヌより0.2~3秒ほど早いです。
      0
    • × ゆき(管理人) No.69867 2013/12/03 (火) 09:10 通報
      情報提供ありがとうございます。
      表の段階を増やして追加しました。
      0
  • 名無しさん No.69440 2013/12/02 (月) 22:43 通報
    概要を編集してみました。問題ありましたら修正お願いします><
    返信数 (1)
    0
    • × ゆき(管理人) No.69858 2013/12/03 (火) 08:49 通報
      ありがとうございます。
      どう書けばわかりやすいかなぁと悩んでいたので助かります。
      0
  • 名無しさん No.69426 2013/12/02 (月) 22:38 通報
    モーション硬直を抜くとジャンヌとやシャドマリス、義経あたりの攻撃速度は約2.5秒です。硬直による微ズレはわかりにくいのですが。攻撃間隔自体に恐らく移動速度みたいに微ズレ設定なしだと思う。
    返信数 (1)
    0
    • × ゆき(管理人) No.69853 2013/12/03 (火) 08:39 通報
      情報提供ありがとうございます。
      追加しました。
      0
  • 誰も測ってくれないし No.69052 2013/12/02 (月) 17:00 通報
    シャドマリス約2.9秒
    ジャンヌ約2.9秒
    1号約4.9秒
     
    クリスタル2回殴って、「1回目のダメージ発生の瞬間」から「2回目の攻撃開始モーションに入る瞬間」までの時間です。
    誤差はry
    返信数 (1)
    0
    • × ゆき(管理人) No.69847 2013/12/03 (火) 08:23 通報
      情報提供ありがとうございます。
      0
  • 名無しさん No.66491 2013/11/30 (土) 15:42 通報
    このゲームの何が厄介って、「1歩でも歩いたら、次に攻撃を行うまでの待ち時間がリセットされ、即攻撃可能になる」ところだよなぁ。
    とりあえず『射程の長いユニットほど次の攻撃のための待ち時間が長い傾向にある』はどっかに書いておいたらいいかも。
    0

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