攻撃速度

(113コメント)  
最終更新日時:
ユニットの攻撃間隔を分類。

射程内の敵を確認」→ ○「攻撃モーション」→  「インターバルの時間」待機 → 最初へ
            ☓ 進軍       → 最初へ

本ページは「攻撃モーション」+「インターバルの時間」を攻撃速度とし検証する。

移動キャンセル修正前
ユニットの攻撃間隔を分類。
「攻撃速度」は「ユニット進軍停止中」に「攻撃モーション」終了後、再び攻撃動作に入るまでのインターバルの時間。

進軍停止中ユニットは
射程内の敵を確認」→ ○「インターバル確認」 → ○「攻撃モーション」→  最初へ
                          ☓ 最初へ
            ☓ 進軍        → 「射程内の敵を確認」 → ○「攻撃モーション」→ 最初へ
                                     → ☓ 進軍へ

インターバルの時間はユニットによって違いがあり、本ページはそれを攻撃速度とし検証する。

射程内に敵がいないとユニットは進軍を行う。進軍開始時にユニットのインターバルはキャンセルされる為、進軍時は個々の攻撃速度に関係なく射程内の敵への攻撃を行える。
※移動キャンセルは廃止されました

攻撃速度段階速度
目安
ユニット名
速い





遅い
A1秒
未満
[1]宇宙海賊サファイアス
[1.75]ウィザーダ
B 1秒
以上
コメット号
ラビトロン2099
[2]猿飛佐助オルクァ、(魔法少女パラ・ミーア
服部半蔵ティアナ・ショーン、(ガイウス・ユリウス・カエサル
火星少女マルテ
ね~子
C2秒
以上
楊貴妃
[3]ポルコリンリン(?)、(キャッ子マンモン
[3.5]天草四郎時貞織田信長
明乃ひびかワイプーラ
宇宙警察ギルバン(?)、源 義経ウィザーダ
D3秒
以上
[4]ジャンヌ・ダルクシャドマリス
最大寺 幸藤芳保萌ルーシー・ファーコメット号
ヤーマ
玉記 環小野 篁
學天則
レヴォイカ魔法少女パラ・ミーア
関羽エルフェラベルゼブブ
[5]平賀源内’森 蘭丸パイパーン叢雲 天ガイウス・ユリウス・カエサル信野さくら
E4秒
以上
ね~子空木千夜子リーザ
アルティミヤダルマ・ユキ、(魔法処女パラ・ライカ
マンコ・カパックキャッ子ハイブリッダー1号
ファウ・マウインベイディアチンギス・カン(?)
[6]マイア・メルクリウス
アスモデウス
F5秒
以上
三柳 錦
怪人ハンターKホワイト・ブラック(?)
[7]叶える者
平賀源内
魔法処女パラ・ライカ0・0
G6秒
以上
[8]ゴウレッド
第六天魔王織田信長
番外[15]南方八重(回復から次の回復まで)

表中で同じ枠内のユニットは全て等速です。
各英字分類はそれぞれの時間の目安です。(A:1秒未満、B:1秒以上2秒未満、C:2秒以上3秒未満、…H:7秒以上)
()内のユニットは特定の組み合わせでパラメータがUPしている場合です。
[]内の数字はサファイアスの攻撃1回を1としたときの大体の長さを表します。正確ではないので参考程度に。

過去の物
攻撃速度段階ユニット名
速い





遅い
A[1]宇宙海賊サファイアス
A-[1.75]ウィザーダ
B+ラビトロン2099、(ガイウス・ユリウス・カエサル[わずかに遅い])
B[2]猿飛佐助ティアナ・ショーン火星少女マルテオルクァ、(魔法少女パラ・ミーア)、(ね~子
C+[3]ポルコリンリン、(キャッ子
C[3.5]宇宙警察ギルバン源 義経織田信長ウィザーダ明乃ひびかコメット号ルーシー・ファー
C-最大寺 幸藤芳保萌
D+ヤーマ
D(2.5)
[4]
天草四郎時貞叢雲 天ジャンヌ・ダルクシャドマリスレヴォイカワイプーラね~子
學天則玉記 環関羽小野 篁魔法少女パラ・ミーアパイパーン平賀源内’森 蘭丸
E+ガイウス・ユリウス・カエサル信野さくら
E[5]エルフェラダルマ・ユキ
E-アルティミヤ、(魔法処女パラ・ライカ
F+インベイディア
F三柳 錦マンコ・カパックキャッ子ファウ・マウ
G(4.9)
[6]
ハイブリッダー1号ベルゼブブホワイト・ブラックマイア・メルクリウスアスモデウス
H怪人ハンターK魔法処女パラ・ライカ
I0・0
J第六天魔王織田信長
(参考)ゴウレッド[8]、南方八重(回復から次の回復まで)[15]

表中の各英字分類内のユニットは全て等速です。
()内のユニットは特定の組み合わせでパラメータがUPしている場合です。
[]内の数字はサファイアスの攻撃1回を1としたときの大体の長さを表します。正確ではないので参考程度に。

ユニット名一覧 使用したら背景着色(編集時見づらいだろうけど勘弁)
宇宙警察ギルバン宇宙海賊サファイアスインベイディア天草四郎時貞マンコ・カパックガイウス・ユリウス・カエサル
森 蘭丸エルフェラレヴォイカ魔法少女パラ・ミーアアルティミヤ學天則
アスモデウス怪人ハンターKティアナ・ショーンワイプーラヤーマ猿飛佐助
ウィザーダ火星少女マルテ平賀源内’ベルゼブブアン=ノウンゴウレッド
叶える者玉記 環 明乃ひびかハイブリッダー1号ジャンヌ・ダルクね~子
キャッ子源 義経魔王ハジュネマイア・メルクリウスチンギス・カン魔法処女パラ・ライカ
叢雲 天織田信長ポルコ三柳 錦第六天魔王織田信長ファウ・マウ
南方八重リンリンテルシェ・オルムステッドラビトロン2099ホワイト・ブラック
信野さくら大伴家持シャドマリス0・0関羽オルクァ
藤芳保萌小野 篁パイパーン最大寺 幸クレオパトラ7世フィロパトルマンモン
ルーシー・ファーサンタクロースNo.3181コメット号ダルマ・ユキ第99代ウァレンティヌス空木千夜子
加加阿ここあサイブラック リーザ 武蔵坊弁慶旧神マ・ラ・ヴォ・キ平賀源内
宇宙警察シャインバン楊貴妃背景色はこの色でよろ

コメント

旧レイアウト»
113
    • No.300147
    • 774@Gamerch
    検証があまり出来ていないキャラに(?)をつけました。
    • No.299992
    • 774@Gamerch
    レヴォイカ<カエサル<パラ・ミーア=?エルフェラ
    パラ・ミーアとエルフェラのタイミングが合わず推定です。
    • No.299706
    • 774@Gamerch
    小野 篁を比較
    玉記=小野 篁≦學天則<レヴォイカ
    小野 篁を玉記と同じ所へ移動させます。
    • No.297537
    • 774@Gamerch
    (ウィザーダ)<=(コメット号)約1秒<ラビトロン
    ワイプーラが源 義経、ジャンヌとほぼ同値、ジャンヌの方に振り分けてみた
    レヴォイカ=パラミーア
    叢雲 天=パイパーン
    叶える者は0・0とも比較してないがとりあえず追加
    5.2秒ぐらい?サファイアスの7回ぐらいかな?
      • No.297591
      • 774@Gamerch
      後、何人も確かめたわけじゃないが
      パラUPは「攻撃モーション」は変わらず、「インターバル」を約2秒短縮する様子
      • No.300098
      • 774@Gamerch
      ワイプーラ検証。
      ひびか=ワイプーラ<ウィザーダ<ジャンヌ
      ワイプーラをひびかの所へ移動させます。
    • No.295892
    • 774@Gamerch
    一番上の文章(「攻撃速度」は~)と、三番目の文章(インターバルの時間は~)の内容が食い違ってませんか?
    「攻撃速度」=「攻撃モーション」+「インターバルの時間」でいくなら一番目の文章は削除して三番目の文章を上に書くべきだと思いますがどうでしょうか
      • No.297402
      • 774@Gamerch
      フローチャートも移動キャンセル修正前っぽいので
      とりあえず新しくして、元の文を移動キャンセル修正前として、分けて置いてみました
    • No.294324
    • 774@Gamerch
    Bランクも厳密に検証したら微妙な差があったので分けました。
    ティアナ<サスケ=オルクァ<マルテ
      • No.294420
      • 774@Gamerch
      パラUPのパラ・ミーアとね~子も比較。
      サスケ=(パラ・ミーア)<マルテ<(ね~子)
      ついでにブラザーで来たアンノウンは少なくともアスモデウスよりは早かったです。
      • No.294442
      • 774@Gamerch
      厳密に検証出来ていないけど、おそらく
      ティアナ=(カエサル)
    • No.294073
    • 774@Gamerch
    歩行速度が全く同じ場合は、同じ回数攻撃をした後、距離が開くかどうかで比較が出来ます。
    • No.293829
    • 774@Gamerch
    しっかり検証していなかった影武者信長と義経を比較。
    信長<ウィザーダ<義経を確認。
    ルーシー・ファーは保萌と移動速度も同速だったので、ぴったり同じでした。
    最大寺は足が遅いので、少し前に詰めるときに遅れて見える場合があります。
    モーション自体は保萌と同じタイミングのはずです。
      • No.293895
      • 774@Gamerch
      信長を仮に天草といっしょの枠に入れておきます。
      ルーシーは最大寺の枠へ移動。
      ウィザーダは義経の上へ移動させます。
      • No.293960
      • 774@Gamerch
      クリスタル攻撃時にウィザーダと義経の攻撃間隔が開かなかったので要検証。
      ウィザーダを戻しておきます。
        • No.294000
        • 774@Gamerch
        ひびかとウィザーダで比較。
        ひびか<ウィザーダ
        ひびかの方が1フレームほど攻撃が早いです。
        • No.294109
        • 774@Gamerch
        ウィザーダと義経がクリスタルを同時攻撃したときに
        全く間隔が変わらなかったことを確認。
        ウィザーダ=義経です。
        • No.294175
        • 774@Gamerch
        信長とひびかを比較。
        信長<ひびか<ウィザーダ=義経
    • No.291296
    • 774@Gamerch
    25日分、自分の覚書
    ウィザーダ<=ひびか=義経<=ジャンヌ(約3秒)
    <ルーシー<最大寺<=ヤーマ
    <環<學天測<レヴォイカ<関羽<=エルフェラ
    <叢雲<ね~子(約4秒)<=ダルマユキ
      • No.291638
      • 774@Gamerch
      ブラザーから天草が来たので
      ポルコ<天草<=ウィザーダ
      • No.293625
      • 774@Gamerch
      ジャンヌ、義経とサシで殴り負けるのを確認。
      ジャンヌ=シャドマリス
      ブラザーで来たコメット号はジャンヌとほぼ同速でした。
      修正に加えておきます。
    • No.290014
    • 774@Gamerch
    うちの最大寺さんがジャンヌより遅い
    ジャンヌ<最大寺<ヤーマ
    保萌は餌にしちゃったからわからぬ
    比較時の情報をください
      • No.290620
      • 774@Gamerch
      追記
      ジャンヌ<最大寺<=ヤーマ<レヴォイカ<叢雲 天<ね~子
      とりあえず変更案の方だけ修正
        • No.290786
        • 774@Gamerch
        ね~子は確かにほかのDクラスよりも微妙に遅かった気がします。
        かと言ってEクラスというほどではなかったのでDクラスに分類しておきました。
        最初のほうで分類したので厳密さに欠けています。
        最後の方に検証していたら分類していたでしょうね。
        ルーシー・ファーも義経よりも僅かに遅いかもしれません。
      • No.290624
      • 774@Gamerch
      ジャンヌは検証を始めた頃にレヴォイカと比較して似たようなものだったと判断したので、
      その頃はランク分けが少なかったので、ジャンヌとシャドマリスがもともと入っていたDランクにレヴォイカいれて、
      レヴォイカをDランクの基準にして検証していました。
      その後ジャンヌは一度も調べなかったので見落としですね。ありがとうございます。
      改めて使ってみるとジャンヌは最大寺よりも早いですね。義経と同速ぐらいです。
      シャドマリスもあやしいですね。
      • No.290633
      • 774@Gamerch
      ちなみに、基準に使ったのは
      B サスケ
      C 義経
      D レヴォイカ
      G アスモデウス
      ハイブリッダーと0・0、SRのユニットは所持していないので、もともと入っていたランクに入れてあります。
        • No.290741
        • 774@Gamerch
        情報ありがとです
        元のDランクはもう一回計った方がいいかもですね
      • No.290923
      • 774@Gamerch
      追記で
      レヴォイカ<エルフェラ<叢雲<ね~子
      叢雲はいつかのメンテで攻撃速度さげられてたかな?
      天草はたぶんDより上がってるんでしょうな
    • No.287098
    • 774@Gamerch
    攻撃動作+インターバルということでしたら
    自分も所持キャラで再度検証を行っていきたいと思います
      • No.287502
      • 774@Gamerch
      意思統一は必要ですので
      攻撃動作+インターバルでお願いします
      上の記載もひとまず直しておきます
        • No.288366
        • 774@Gamerch
        そうですね。お願いします。
        インターバルが必要な時は改めて項目を作りましょう。
        作るにしても、攻撃動作の検証の方が先ですけど。
        • No.288585
        • 新管理人
        修正ありがとうございます。私もその認識で考えます。
    • No.287030
    • 774@Gamerch
    學天則~森蘭丸までが、上のグループと一緒なので一緒の枠に入れました。
    アルファベットのランク分けですが、サファイアスが何度殴る(殴られる)かで分けるといいと思います。
    微妙に早いユニットは下のランクに含める感じで、
    ポルコからC
    ヤーマからD
    カエサルからE
    三柳からF
    で分けると掴みやすいかと。
      • No.287496
      • 774@Gamerch
      サファイアス基準かー
      例えば変更案でCのキャラだと次の攻撃まで2秒以上かかるよ、
      と説明がわかりやすいかなと思ったんですよね
      とりあえず両方考慮しておきます
    • No.286920
    • 774@Gamerch
    攻撃速度を編集したものです。
    攻撃速度は攻撃モーション開始~硬直解除のタイミングで分別しました。攻撃動作+インターバルのほうです。
    DSPをはかるには、こっちじゃないと意味がないですし、
    移動キャンセル無き今、攻撃判定発生後~硬直解除までの時間を計る意味も特に無いかなと思いまして。
    例えば、攻撃発生の遅い信野さくらや學天則がCランクにいても違和感があると思います。
    インターバルを計るにしても、モーション全体のランクも必要でしょう。
      • No.287480
      • 774@Gamerch
      実はそうなんじゃないかと思って確認しました
      実用性では攻撃の間隔の方がよさそうですもんね
      DPSはややあきらめ気味ですが(厳密にとるなら全部計りなおす感じですし)
    • No.286839
    • 774@Gamerch
    攻撃速度を
    ・攻撃開始から次の攻撃開始まで時間(攻撃動作+インターバル)
    ・インターバル開始から次の攻撃開始までの時間(インターバルのみ)
    のどちらかに統一するべきだと自分は考えます
      • No.286916
      • 774@Gamerch
      すみません、なんかわけわからんこと書いてしまってた
      よく見たら、始めの方にちゃんと書いてありますね
      とりあえず、○○より微妙に速い、○○より微妙に遅いなどのキャラの扱いをどうにかすればいいと思います
    • No.286637
    • 774@Gamerch
    後、最近編集してくれた方に確認
    計っている攻撃速度は攻撃モーションを含まない
    攻撃後の待機時間でいいんですかね?
    攻撃速度というのにインターバルの時間というのもわかりづらいけれど
    • No.286572
    • 774@Gamerch
    攻撃力の方で攻撃速度埋まればDPSがーとか言ったものですが
    色々埋めてもらってありがたいです
    ただ、段階表記が流石に多いかなーと思うので、ちょっと変更案を出してみます
    入れているA~Hはまだ計っておらず適当ですが、
    境目がわかればいいので、全て調べなおす必要は無いはず
    なにか意見があればよろしくお願いします
    • No.282258
    • 774@Gamerch
    保萌(C-)追加。
    幸と比較すると足が若干速いので少し早く見えますが、攻撃速度はピッタリ同じ。
    保萌入手するのにまで、まさか物欲センサーが反応するとは。
    • No.282169
    • 774@Gamerch
    マイア大統領とハンターKを同時に使ったらハンターKがワンテンポ遅かったのでIへ移動。
    パラ・ライカも同じく。
    • No.282045
    • 774@Gamerch
    ユニット名一覧を埋めたのと、ユニット名にセンタリングを行いました
    見にくくなってしまっているなら申し訳ないです
    • No.281282
    • 774@Gamerch
    サファイアスを基準にした大体の攻撃の硬直の長さを追加。
    DPSの解析につながると思います。
    • No.280287
    • 774@Gamerch
    手持ちのコンビを追加。
    第六天魔王は持っていないので、森蘭丸は検証できず。
    カエサルのパワーアップぶりが目につきます。
    • No.280190
    • 774@Gamerch
    C+からバイアグラ使うと攻撃速度がサファイアスと同じになる
      • No.280872
      • 774@Gamerch
      と思ったけどBからでした
      ていうかマルテのモーションが短いせいでサファイアス以上の攻撃頻度になってる
    • No.279957
    • 774@Gamerch
    人によって攻撃速度がばらけるのは、キャラごとの攻撃動作の長さのせいだと思う
    怪人ハンターKは構えてから前段発射し終えるまでが1つの攻撃動作なのに対し、マンコ・カパックは旗を振りおろすだけなので、2人が同時に攻撃を始めたら、インターバル終了はマンコが先
    ハンターが先に攻撃し、少し遅れてマンコが攻撃し2人同時にインターバルに入った場合は、2人同時にインターバルが終了する
    これをどう見るかで、攻撃速度の振り分け方が変わってくると思います
      • No.279991
      • 774@Gamerch
      僕は移動せず連続で攻撃が発生するシチュエーションで比較しています。
      3、4回連続で攻撃すると数フレームずつずれていくので、そこで判別しています。
    • No.279935
    • 774@Gamerch
    残りの限定キャラとSRは他の人にお願いします。
    保萌は手に入り次第検証します。
    ついでなのでコンビでパラUPができるキャラも加えて行きたいと思います。
    • No.279864
    • 774@Gamerch
    三柳を入手したので検証。
    三柳、マンコ、キャッ子、ファウマウは等速に見えたのでFクラスへ。
    さくら(E+)、アルティミア(E-)、インベイディア(F+)に追加。
    カエサルをE+へ移動。
    ダルマ・ユキは持っていないので、暫定的にエルフェラと同じ早さへ入れておきます。
    • No.279750
    • 774@Gamerch
    マンコ・カパックを(G)に追加
    ゴウレットは相当遅い
    • No.279634
    • 774@Gamerch
    リンリン(C+)に追加。
    カエサル<エルフェラ<アルティミア<インベイディア<ファウマウ<キャッ子<<Gクラス<<<ゴウレッド
    ゴウレッドは他に比較対象を持っていないので分類できず。
    中々三柳が引けない。
      • No.279801
      • 774@Gamerch
      カエサル=さくら<エルフェラ<アルティミア<インベイディア<ファウマウ=キャッ子=マンコ・カパックでした。
    • No.279521
    • 774@Gamerch
    分類内のユニットは全て等速とのことなので、
    ラビトロン、ポルコ共に同ランクより多少早かったので分類しました。
    ラビトロン、攻撃間隔はおそらくN最速です。
    • No.279305
    • 774@Gamerch
    キャッ子とねー子を勘違いしていました。
    ねー子をDへ移動しました。
    • No.278973
    • 774@Gamerch
    カエサル<エルフェラ<アルティミア<インベイディア<ファウマウの順。
    三柳を入手したら、検証後に適当に追加します。
    • No.278813
    • 774@Gamerch
    レヴォイカとパラ・ミーアと最大寺 幸の移動。
    勝手ながらC-クラスを追加、ちなみに幸の方がマーヤより若干早いです。
    他、オルクァ(B)、ルーシー・ファー(C)、マーヤ(C-)、ワイプーラ(以下D)、キャッ子、学天測、玉記 環、関羽、パイパーン、平賀源内’ 、森 蘭丸、マイア(G)、アスモデウス(G)、魔法処女パラ・ライカ(G)に追加しました。
    • No.277117
    • 774@Gamerch
    レヴォイカ、ハンターK、マルテ、ウィザーダ、ひびか、ね~子、ポルコ、ラビトロン、W・B、幸、コメット号
    さくら、ダルマ、パラ・ミーア
    以上のキャラについて更新
    間違っていると思われる場合はご指摘ください
    検証を行ってくれる方は以下も参考にしてください
    パラ・ライカ=三柳?
    マンコ・カパック<義経
      • No.278626
      • 774@Gamerch
      レヴォイカとパラ・ミーアはジャンヌやシャドマリスと同じDクラスでした。
      最大寺 幸はそれらより若干早く、義経よりもやや遅い微妙な早さです。
      さくら、ねー子、ダルマ・ユキは未所持なので不明。
    • No.276976
    • 774@Gamerch
    オルクァ、マルテ、ティアナと同速。
    • No.276871
    • 774@Gamerch
    ヤーマは義経とDクラスの間ぐらい。
    微妙な早さです。
    • No.276604
    • 774@Gamerch
    ルーシー・ファーは義経とほぼ同速。わずかに遅いかも。
    • No.276413
    • 774@Gamerch
    エルフェラ<アルティミア<インベイディア<アスモデウスの順。
      • No.276527
      • 774@Gamerch
      ちなみにカエサルはエルフェラよりわずかに早いと思う。
      カエサルからインベイディアまではそれぞれわずかな差だけど、カエサルとインベイディアでは結構な差になる。
      • No.276817
      • 774@Gamerch
      マイア大統領はアスモデウスと同速。
        • No.276885
        • 774@Gamerch
        ベルゼブブとアスモデウス、マイア大統領が同速。つまりGクラスですね。
        ハイブリッダーは持っていないので、検証できず。
        • No.276992
        • 774@Gamerch
        パラ・ライカもこのクラス。
    • No.276284
    • 774@Gamerch
    ワイプーラ、レヴォイカ、共にジャンヌと同じ攻撃間隔。
    でも、バイアグ状態だと、ほぼノーモーションのジャンヌとワンテンポ待つレヴォイカと結構差が出ますね。
    アスモデウスはエルフェラよりやや遅い。三柳未所持なので検証できず。
      • No.276514
      • 774@Gamerch
      小野 篁もレヴォイカらと同等。
        • No.276687
        • 774@Gamerch
        キャッ子もこの速度帯。わずかに遅いかも。
        このDクラスが近接タイプの標準速度と言えるかも知れません。
        • No.276781
        • 774@Gamerch
        学天測、環も同じく。
        • No.276930
        • 774@Gamerch
        関羽もこの速度帯。
        手持ちのRはこれで全部試しました。
        だれか、0・0とハイブリッダーの検証をお願いします。
        • No.277011
        • 774@Gamerch
        パイパーン、パラ・ミーアもDクラス。
        Nカードは手持ちにあまり残していないので、入手次第検証いていきます。
    • No.176780
    • 名無しさん
    微妙に使えないキャラだった影信長に光がさしたかも?
    • No.85767
    • 名無し
    思うんだけどさ、この攻撃速度という名の攻撃間隔って正確には攻撃モーション後の硬直時間のことを言ってる訳じゃん
    初心者にも分かりやすいように攻撃速度(硬直時間)って書いとくべき
    あと攻撃モーションと合わせた(正確には違うけど)攻撃間隔という項目も作るべきだと思う
    攻撃間隔というのはクリスタル等に攻撃が当たってエフェクトが出てから、また攻撃してエフェクトが出るまでの時間のこと
    分けないと勘違いする人が出そうだし
    というか攻撃後硬直より攻撃間隔の方がより測りやすいし、継続火力の指標としてはそっちの方が優秀だと思うのでそっちをメインにした方がいいかもしれない
    • No.85738
    • 名無し
    レヴォイカが3.5秒くらいでカエサルが1.8秒くらいかな
    カエサルは攻撃力も高いし範囲だし攻撃モーションも素早いから中距離Rとしては間違いなく最強
    正直天の立場がない
    • No.85718
    • 名無し
    マイア大統領は4秒くらいかな
    ジャンヌの補佐としては押してる時はマイアの方が優秀で、拮抗してる時はシャドマリスの方が優秀かも
    • No.69828
    • 触手奴隷Lv0
    この表の遠距離ユニットってどうやって計測してます?
    こっちで2通りの計測方法試しましたけど(録画、並べて比較の2通り)
    どちらで見てもベルゼよりエルフェラの方が速いんですが…。
    ちなみにこちらで比較したのは弾の発生から次の開始モーションまでの時間です。
      • No.69865
      • ゆき(管理人)
      情報提供ありがとうございます。
      あれを編集したのは「このページの編集履歴」を見る限り4さんなので、私にはその計測方法はわかりかねます。
      一応、表は変更しておきました。
      自分でも確認したいけどベルゼブブ持ってないorz
       
      遠距離については弾の発生からでいいと思います。
       
      検証方法を記載した方がいいかなぁ
      録画で確認が一番だけど、敵出現の少ないステージでクリスタル相手に複数ユニット並べてなら目視でも比較できない事はないか…
      • No.69941
      ベルゼブブとエルフェラの比較は目視で判断したんで5さんが正しいと思います、修正しておきます
      • No.69954
      • 4
      考えてみたんですが、玉の着弾時まで進軍行動って行われないですよね。
      これは停止時は攻撃モーション→着弾判定→攻撃速度でループしていると考えられます。
      攻撃速度の計測においては発生時より着弾後からで計測しないと結果に差異がでるのでは。
        • No.69966
        • 触手奴隷Lv0

        着弾前に射程内から敵が居なくなったら普通に行進すると思いますが。
        • No.69968
        • ゆき(管理人)
        攻撃モーション速度の方で(コメント3)
        「~略~弾が着弾前でも射出モーション終われば行動可能で、移動キャンセル含めば2~3発連射も可能、弾も複数維持できます。」
        とあったのでそう思っています。
        …そういえばこの件の検証自分でまだしてないし今はメンテ中だ;
        • No.69973
        • 触手奴隷Lv0
        簡単かつ確実な検証法としては、遠距離ユニットを入れて陵辱タイムがあるステージに行き、必殺ゲージを3つ溜めてから陵辱タイムに突入。
        その後わざと失敗して仕切り直し、向かってくる敵に遠距離ユニットを向かわせ、攻撃開始と同時にエロスプロージョン(必要なら連射)。で確かめられるかと。自分はしませんけど…。
        なにせ普段ベルゼ使ってて蠅が出撃数の倍飛んでる事もしばしばですので。
        • No.70001
        なるほど前提から私が勘違いしていたんですね、すいませんでした。連射可能なんですねえ。概要直しておきます。
    • No.69848
    • 名無しさん
    ジャンヌ、シャドマリスなどは最高でもD。
    Bはディアナ。Cは叢雲天です。
      • No.69851
      • 名無しさん
      ディアナはジャンヌの約2倍の速度。
      叢雲天はジャンヌより0.2~3秒ほど早いです。
      • No.69867
      • ゆき(管理人)
      情報提供ありがとうございます。
      表の段階を増やして追加しました。
    • No.69440
    • 名無しさん
    概要を編集してみました。問題ありましたら修正お願いします><
      • No.69858
      • ゆき(管理人)
      ありがとうございます。
      どう書けばわかりやすいかなぁと悩んでいたので助かります。
    • No.69426
    • 名無しさん
    モーション硬直を抜くとジャンヌとやシャドマリス、義経あたりの攻撃速度は約2.5秒です。硬直による微ズレはわかりにくいのですが。攻撃間隔自体に恐らく移動速度みたいに微ズレ設定なしだと思う。
    • No.69052
    • 誰も測ってくれないし
    シャドマリス約2.9秒
    ジャンヌ約2.9秒
    1号約4.9秒
     
    クリスタル2回殴って、「1回目のダメージ発生の瞬間」から「2回目の攻撃開始モーションに入る瞬間」までの時間です。
    誤差はry
    • No.66491
    • 名無しさん
    このゲームの何が厄介って、「1歩でも歩いたら、次に攻撃を行うまでの待ち時間がリセットされ、即攻撃可能になる」ところだよなぁ。
    とりあえず『射程の長いユニットほど次の攻撃のための待ち時間が長い傾向にある』はどっかに書いておいたらいいかも。

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