攻撃速度
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コメント(113)
コメント
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検証があまり出来ていないキャラに(?)をつけました。0
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レヴォイカ<カエサル<パラ・ミーア=?エルフェラ
パラ・ミーアとエルフェラのタイミングが合わず推定です。0 -
小野 篁を比較
玉記=小野 篁≦學天則<レヴォイカ
小野 篁を玉記と同じ所へ移動させます。0 -
(ウィザーダ)<=(コメット号)約1秒<ラビトロン
ワイプーラが源 義経、ジャンヌとほぼ同値、ジャンヌの方に振り分けてみた
レヴォイカ=パラミーア
叢雲 天=パイパーン
叶える者は0・0とも比較してないがとりあえず追加
5.2秒ぐらい?サファイアスの7回ぐらいかな?返信数 (2)0 -
一番上の文章(「攻撃速度」は~)と、三番目の文章(インターバルの時間は~)の内容が食い違ってませんか?
「攻撃速度」=「攻撃モーション」+「インターバルの時間」でいくなら一番目の文章は削除して三番目の文章を上に書くべきだと思いますがどうでしょうか返信数 (1)0-
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└
774@Gamerch
No.297402
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フローチャートも移動キャンセル修正前っぽいので
とりあえず新しくして、元の文を移動キャンセル修正前として、分けて置いてみました
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└
774@Gamerch
No.297402
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Bランクも厳密に検証したら微妙な差があったので分けました。
ティアナ<サスケ=オルクァ<マルテ返信数 (2)0 -
歩行速度が全く同じ場合は、同じ回数攻撃をした後、距離が開くかどうかで比較が出来ます。0
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しっかり検証していなかった影武者信長と義経を比較。
信長<ウィザーダ<義経を確認。
ルーシー・ファーは保萌と移動速度も同速だったので、ぴったり同じでした。
最大寺は足が遅いので、少し前に詰めるときに遅れて見える場合があります。
モーション自体は保萌と同じタイミングのはずです。返信数 (5)0-
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└
774@Gamerch
No.293895
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信長を仮に天草といっしょの枠に入れておきます。
ルーシーは最大寺の枠へ移動。
ウィザーダは義経の上へ移動させます。0 -
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└
774@Gamerch
No.293960
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クリスタル攻撃時にウィザーダと義経の攻撃間隔が開かなかったので要検証。
ウィザーダを戻しておきます。0-
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└
774@Gamerch
No.294000
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ひびかとウィザーダで比較。
ひびか<ウィザーダ
ひびかの方が1フレームほど攻撃が早いです。0
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└
774@Gamerch
No.294000
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-
×
└
774@Gamerch
No.294109
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ウィザーダと義経がクリスタルを同時攻撃したときに
全く間隔が変わらなかったことを確認。
ウィザーダ=義経です。0
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└
774@Gamerch
No.293895
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└
774@Gamerch
No.294175
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信長とひびかを比較。
信長<ひびか<ウィザーダ=義経0
25日分、自分の覚書
ウィザーダ<=ひびか=義経<=ジャンヌ(約3秒)
<ルーシー<最大寺<=ヤーマ
<環<學天測<レヴォイカ<関羽<=エルフェラ
<叢雲<ね~子(約4秒)<=ダルマユキ
ウィザーダ<=ひびか=義経<=ジャンヌ(約3秒)
<ルーシー<最大寺<=ヤーマ
<環<學天測<レヴォイカ<関羽<=エルフェラ
<叢雲<ね~子(約4秒)<=ダルマユキ
返信数 (2)
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うちの最大寺さんがジャンヌより遅い
ジャンヌ<最大寺<ヤーマ
保萌は餌にしちゃったからわからぬ
比較時の情報をください
ジャンヌ<最大寺<ヤーマ
保萌は餌にしちゃったからわからぬ
比較時の情報をください
返信数 (6)
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ジャンヌは検証を始めた頃にレヴォイカと比較して似たようなものだったと判断したので、
その頃はランク分けが少なかったので、ジャンヌとシャドマリスがもともと入っていたDランクにレヴォイカいれて、
レヴォイカをDランクの基準にして検証していました。
その後ジャンヌは一度も調べなかったので見落としですね。ありがとうございます。
改めて使ってみるとジャンヌは最大寺よりも早いですね。義経と同速ぐらいです。
シャドマリスもあやしいですね。
その頃はランク分けが少なかったので、ジャンヌとシャドマリスがもともと入っていたDランクにレヴォイカいれて、
レヴォイカをDランクの基準にして検証していました。
その後ジャンヌは一度も調べなかったので見落としですね。ありがとうございます。
改めて使ってみるとジャンヌは最大寺よりも早いですね。義経と同速ぐらいです。
シャドマリスもあやしいですね。
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ちなみに、基準に使ったのは
B サスケ
C 義経
D レヴォイカ
G アスモデウス
ハイブリッダーと0・0、SRのユニットは所持していないので、もともと入っていたランクに入れてあります。
B サスケ
C 義経
D レヴォイカ
G アスモデウス
ハイブリッダーと0・0、SRのユニットは所持していないので、もともと入っていたランクに入れてあります。
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└
774@Gamerch
No.290741
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情報ありがとです
元のDランクはもう一回計った方がいいかもですね0
追記で
レヴォイカ<エルフェラ<叢雲<ね~子
叢雲はいつかのメンテで攻撃速度さげられてたかな?
天草はたぶんDより上がってるんでしょうな
レヴォイカ<エルフェラ<叢雲<ね~子
叢雲はいつかのメンテで攻撃速度さげられてたかな?
天草はたぶんDより上がってるんでしょうな
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攻撃動作+インターバルということでしたら
自分も所持キャラで再度検証を行っていきたいと思います
自分も所持キャラで再度検証を行っていきたいと思います
返信数 (3)
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學天則~森蘭丸までが、上のグループと一緒なので一緒の枠に入れました。
アルファベットのランク分けですが、サファイアスが何度殴る(殴られる)かで分けるといいと思います。
微妙に早いユニットは下のランクに含める感じで、
ポルコからC
ヤーマからD
カエサルからE
三柳からF
で分けると掴みやすいかと。
アルファベットのランク分けですが、サファイアスが何度殴る(殴られる)かで分けるといいと思います。
微妙に早いユニットは下のランクに含める感じで、
ポルコからC
ヤーマからD
カエサルからE
三柳からF
で分けると掴みやすいかと。
返信数 (1)
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└
774@Gamerch
No.287496
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サファイアス基準かー
例えば変更案でCのキャラだと次の攻撃まで2秒以上かかるよ、
と説明がわかりやすいかなと思ったんですよね
とりあえず両方考慮しておきます0
攻撃速度を編集したものです。
攻撃速度は攻撃モーション開始~硬直解除のタイミングで分別しました。攻撃動作+インターバルのほうです。
DSPをはかるには、こっちじゃないと意味がないですし、
移動キャンセル無き今、攻撃判定発生後~硬直解除までの時間を計る意味も特に無いかなと思いまして。
例えば、攻撃発生の遅い信野さくらや學天則がCランクにいても違和感があると思います。
インターバルを計るにしても、モーション全体のランクも必要でしょう。
攻撃速度は攻撃モーション開始~硬直解除のタイミングで分別しました。攻撃動作+インターバルのほうです。
DSPをはかるには、こっちじゃないと意味がないですし、
移動キャンセル無き今、攻撃判定発生後~硬直解除までの時間を計る意味も特に無いかなと思いまして。
例えば、攻撃発生の遅い信野さくらや學天則がCランクにいても違和感があると思います。
インターバルを計るにしても、モーション全体のランクも必要でしょう。
返信数 (1)
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└
774@Gamerch
No.287480
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実はそうなんじゃないかと思って確認しました
実用性では攻撃の間隔の方がよさそうですもんね
DPSはややあきらめ気味ですが(厳密にとるなら全部計りなおす感じですし)0
攻撃速度を
・攻撃開始から次の攻撃開始まで時間(攻撃動作+インターバル)
・インターバル開始から次の攻撃開始までの時間(インターバルのみ)
のどちらかに統一するべきだと自分は考えます
・攻撃開始から次の攻撃開始まで時間(攻撃動作+インターバル)
・インターバル開始から次の攻撃開始までの時間(インターバルのみ)
のどちらかに統一するべきだと自分は考えます
返信数 (1)
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774@Gamerch
No.286916
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すみません、なんかわけわからんこと書いてしまってた
よく見たら、始めの方にちゃんと書いてありますね
とりあえず、○○より微妙に速い、○○より微妙に遅いなどのキャラの扱いをどうにかすればいいと思います
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後、最近編集してくれた方に確認
計っている攻撃速度は攻撃モーションを含まない
攻撃後の待機時間でいいんですかね?
攻撃速度というのにインターバルの時間というのもわかりづらいけれど
計っている攻撃速度は攻撃モーションを含まない
攻撃後の待機時間でいいんですかね?
攻撃速度というのにインターバルの時間というのもわかりづらいけれど
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攻撃力の方で攻撃速度埋まればDPSがーとか言ったものですが
色々埋めてもらってありがたいです
ただ、段階表記が流石に多いかなーと思うので、ちょっと変更案を出してみます
入れているA~Hはまだ計っておらず適当ですが、
境目がわかればいいので、全て調べなおす必要は無いはず
なにか意見があればよろしくお願いします
色々埋めてもらってありがたいです
ただ、段階表記が流石に多いかなーと思うので、ちょっと変更案を出してみます
入れているA~Hはまだ計っておらず適当ですが、
境目がわかればいいので、全て調べなおす必要は無いはず
なにか意見があればよろしくお願いします
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保萌(C-)追加。
幸と比較すると足が若干速いので少し早く見えますが、攻撃速度はピッタリ同じ。
保萌入手するのにまで、まさか物欲センサーが反応するとは。
幸と比較すると足が若干速いので少し早く見えますが、攻撃速度はピッタリ同じ。
保萌入手するのにまで、まさか物欲センサーが反応するとは。
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マイア大統領とハンターKを同時に使ったらハンターKがワンテンポ遅かったのでIへ移動。
パラ・ライカも同じく。
パラ・ライカも同じく。
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ユニット名一覧を埋めたのと、ユニット名にセンタリングを行いました
見にくくなってしまっているなら申し訳ないです
見にくくなってしまっているなら申し訳ないです
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サファイアスを基準にした大体の攻撃の硬直の長さを追加。
DPSの解析につながると思います。
DPSの解析につながると思います。
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手持ちのコンビを追加。
第六天魔王は持っていないので、森蘭丸は検証できず。
カエサルのパワーアップぶりが目につきます。
第六天魔王は持っていないので、森蘭丸は検証できず。
カエサルのパワーアップぶりが目につきます。
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C+からバイアグラ使うと攻撃速度がサファイアスと同じになる
返信数 (1)
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774@Gamerch
No.280872
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と思ったけどBからでした
ていうかマルテのモーションが短いせいでサファイアス以上の攻撃頻度になってる0
人によって攻撃速度がばらけるのは、キャラごとの攻撃動作の長さのせいだと思う
怪人ハンターKは構えてから前段発射し終えるまでが1つの攻撃動作なのに対し、マンコ・カパックは旗を振りおろすだけなので、2人が同時に攻撃を始めたら、インターバル終了はマンコが先
ハンターが先に攻撃し、少し遅れてマンコが攻撃し2人同時にインターバルに入った場合は、2人同時にインターバルが終了する
これをどう見るかで、攻撃速度の振り分け方が変わってくると思います
怪人ハンターKは構えてから前段発射し終えるまでが1つの攻撃動作なのに対し、マンコ・カパックは旗を振りおろすだけなので、2人が同時に攻撃を始めたら、インターバル終了はマンコが先
ハンターが先に攻撃し、少し遅れてマンコが攻撃し2人同時にインターバルに入った場合は、2人同時にインターバルが終了する
これをどう見るかで、攻撃速度の振り分け方が変わってくると思います
返信数 (1)
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└
774@Gamerch
No.279991
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僕は移動せず連続で攻撃が発生するシチュエーションで比較しています。
3、4回連続で攻撃すると数フレームずつずれていくので、そこで判別しています。0
残りの限定キャラとSRは他の人にお願いします。
保萌は手に入り次第検証します。
ついでなのでコンビでパラUPができるキャラも加えて行きたいと思います。
保萌は手に入り次第検証します。
ついでなのでコンビでパラUPができるキャラも加えて行きたいと思います。
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三柳を入手したので検証。
三柳、マンコ、キャッ子、ファウマウは等速に見えたのでFクラスへ。
さくら(E+)、アルティミア(E-)、インベイディア(F+)に追加。
カエサルをE+へ移動。
ダルマ・ユキは持っていないので、暫定的にエルフェラと同じ早さへ入れておきます。
三柳、マンコ、キャッ子、ファウマウは等速に見えたのでFクラスへ。
さくら(E+)、アルティミア(E-)、インベイディア(F+)に追加。
カエサルをE+へ移動。
ダルマ・ユキは持っていないので、暫定的にエルフェラと同じ早さへ入れておきます。
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マンコ・カパックを(G)に追加
ゴウレットは相当遅い
ゴウレットは相当遅い
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リンリン(C+)に追加。
カエサル<エルフェラ<アルティミア<インベイディア<ファウマウ<キャッ子<<Gクラス<<<ゴウレッド
ゴウレッドは他に比較対象を持っていないので分類できず。
中々三柳が引けない。
カエサル<エルフェラ<アルティミア<インベイディア<ファウマウ<キャッ子<<Gクラス<<<ゴウレッド
ゴウレッドは他に比較対象を持っていないので分類できず。
中々三柳が引けない。
返信数 (1)
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774@Gamerch
No.279801
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カエサル=さくら<エルフェラ<アルティミア<インベイディア<ファウマウ=キャッ子=マンコ・カパックでした。0
分類内のユニットは全て等速とのことなので、
ラビトロン、ポルコ共に同ランクより多少早かったので分類しました。
ラビトロン、攻撃間隔はおそらくN最速です。
ラビトロン、ポルコ共に同ランクより多少早かったので分類しました。
ラビトロン、攻撃間隔はおそらくN最速です。
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キャッ子とねー子を勘違いしていました。
ねー子をDへ移動しました。
ねー子をDへ移動しました。
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カエサル<エルフェラ<アルティミア<インベイディア<ファウマウの順。
三柳を入手したら、検証後に適当に追加します。
三柳を入手したら、検証後に適当に追加します。
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レヴォイカとパラ・ミーアと最大寺 幸の移動。
勝手ながらC-クラスを追加、ちなみに幸の方がマーヤより若干早いです。
他、オルクァ(B)、ルーシー・ファー(C)、マーヤ(C-)、ワイプーラ(以下D)、キャッ子、学天測、玉記 環、関羽、パイパーン、平賀源内’ 、森 蘭丸、マイア(G)、アスモデウス(G)、魔法処女パラ・ライカ(G)に追加しました。
勝手ながらC-クラスを追加、ちなみに幸の方がマーヤより若干早いです。
他、オルクァ(B)、ルーシー・ファー(C)、マーヤ(C-)、ワイプーラ(以下D)、キャッ子、学天測、玉記 環、関羽、パイパーン、平賀源内’ 、森 蘭丸、マイア(G)、アスモデウス(G)、魔法処女パラ・ライカ(G)に追加しました。
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レヴォイカ、ハンターK、マルテ、ウィザーダ、ひびか、ね~子、ポルコ、ラビトロン、W・B、幸、コメット号
さくら、ダルマ、パラ・ミーア
以上のキャラについて更新
間違っていると思われる場合はご指摘ください
検証を行ってくれる方は以下も参考にしてください
パラ・ライカ=三柳?
マンコ・カパック<義経
さくら、ダルマ、パラ・ミーア
以上のキャラについて更新
間違っていると思われる場合はご指摘ください
検証を行ってくれる方は以下も参考にしてください
パラ・ライカ=三柳?
マンコ・カパック<義経
返信数 (1)
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└
774@Gamerch
No.278626
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レヴォイカとパラ・ミーアはジャンヌやシャドマリスと同じDクラスでした。
最大寺 幸はそれらより若干早く、義経よりもやや遅い微妙な早さです。
さくら、ねー子、ダルマ・ユキは未所持なので不明。0
オルクァ、マルテ、ティアナと同速。
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ヤーマは義経とDクラスの間ぐらい。
微妙な早さです。
微妙な早さです。
返信数 (2)
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ルーシー・ファーは義経とほぼ同速。わずかに遅いかも。
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エルフェラ<アルティミア<インベイディア<アスモデウスの順。
返信数 (4)
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ワイプーラ、レヴォイカ、共にジャンヌと同じ攻撃間隔。
でも、バイアグ状態だと、ほぼノーモーションのジャンヌとワンテンポ待つレヴォイカと結構差が出ますね。
アスモデウスはエルフェラよりやや遅い。三柳未所持なので検証できず。
でも、バイアグ状態だと、ほぼノーモーションのジャンヌとワンテンポ待つレヴォイカと結構差が出ますね。
アスモデウスはエルフェラよりやや遅い。三柳未所持なので検証できず。
返信数 (5)
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関羽もこの速度帯。
手持ちのRはこれで全部試しました。
だれか、0・0とハイブリッダーの検証をお願いします。
手持ちのRはこれで全部試しました。
だれか、0・0とハイブリッダーの検証をお願いします。
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パイパーン、パラ・ミーアもDクラス。
Nカードは手持ちにあまり残していないので、入手次第検証いていきます。
Nカードは手持ちにあまり残していないので、入手次第検証いていきます。
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微妙に使えないキャラだった影信長に光がさしたかも?
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思うんだけどさ、この攻撃速度という名の攻撃間隔って正確には攻撃モーション後の硬直時間のことを言ってる訳じゃん
初心者にも分かりやすいように攻撃速度(硬直時間)って書いとくべき
あと攻撃モーションと合わせた(正確には違うけど)攻撃間隔という項目も作るべきだと思う
攻撃間隔というのはクリスタル等に攻撃が当たってエフェクトが出てから、また攻撃してエフェクトが出るまでの時間のこと
分けないと勘違いする人が出そうだし
というか攻撃後硬直より攻撃間隔の方がより測りやすいし、継続火力の指標としてはそっちの方が優秀だと思うのでそっちをメインにした方がいいかもしれない
初心者にも分かりやすいように攻撃速度(硬直時間)って書いとくべき
あと攻撃モーションと合わせた(正確には違うけど)攻撃間隔という項目も作るべきだと思う
攻撃間隔というのはクリスタル等に攻撃が当たってエフェクトが出てから、また攻撃してエフェクトが出るまでの時間のこと
分けないと勘違いする人が出そうだし
というか攻撃後硬直より攻撃間隔の方がより測りやすいし、継続火力の指標としてはそっちの方が優秀だと思うのでそっちをメインにした方がいいかもしれない
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レヴォイカが3.5秒くらいでカエサルが1.8秒くらいかな
カエサルは攻撃力も高いし範囲だし攻撃モーションも素早いから中距離Rとしては間違いなく最強
正直天の立場がない
カエサルは攻撃力も高いし範囲だし攻撃モーションも素早いから中距離Rとしては間違いなく最強
正直天の立場がない
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マイア大統領は4秒くらいかな
ジャンヌの補佐としては押してる時はマイアの方が優秀で、拮抗してる時はシャドマリスの方が優秀かも
ジャンヌの補佐としては押してる時はマイアの方が優秀で、拮抗してる時はシャドマリスの方が優秀かも
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この表の遠距離ユニットってどうやって計測してます?
こっちで2通りの計測方法試しましたけど(録画、並べて比較の2通り)
どちらで見てもベルゼよりエルフェラの方が速いんですが…。
ちなみにこちらで比較したのは弾の発生から次の開始モーションまでの時間です。
こっちで2通りの計測方法試しましたけど(録画、並べて比較の2通り)
どちらで見てもベルゼよりエルフェラの方が速いんですが…。
ちなみにこちらで比較したのは弾の発生から次の開始モーションまでの時間です。
返信数 (8)
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└
ゆき(管理人)
No.69865
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情報提供ありがとうございます。
あれを編集したのは「このページの編集履歴」を見る限り4さんなので、私にはその計測方法はわかりかねます。
一応、表は変更しておきました。
自分でも確認したいけどベルゼブブ持ってないorz
遠距離については弾の発生からでいいと思います。
検証方法を記載した方がいいかなぁ
録画で確認が一番だけど、敵出現の少ないステージでクリスタル相手に複数ユニット並べてなら目視でも比較できない事はないか…0 -
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No.69941
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ベルゼブブとエルフェラの比較は目視で判断したんで5さんが正しいと思います、修正しておきます0
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No.69943
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もうなおってました管理人さん助かります0
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└
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No.69943
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考えてみたんですが、玉の着弾時まで進軍行動って行われないですよね。
これは停止時は攻撃モーション→着弾判定→攻撃速度でループしていると考えられます。
攻撃速度の計測においては発生時より着弾後からで計測しないと結果に差異がでるのでは。
これは停止時は攻撃モーション→着弾判定→攻撃速度でループしていると考えられます。
攻撃速度の計測においては発生時より着弾後からで計測しないと結果に差異がでるのでは。
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触手奴隷Lv0
No.69966
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?
着弾前に射程内から敵が居なくなったら普通に行進すると思いますが。0
攻撃モーション速度の方で(コメント3)
「~略~弾が着弾前でも射出モーション終われば行動可能で、移動キャンセル含めば2~3発連射も可能、弾も複数維持できます。」
とあったのでそう思っています。
…そういえばこの件の検証自分でまだしてないし今はメンテ中だ;
「~略~弾が着弾前でも射出モーション終われば行動可能で、移動キャンセル含めば2~3発連射も可能、弾も複数維持できます。」
とあったのでそう思っています。
…そういえばこの件の検証自分でまだしてないし今はメンテ中だ;
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簡単かつ確実な検証法としては、遠距離ユニットを入れて陵辱タイムがあるステージに行き、必殺ゲージを3つ溜めてから陵辱タイムに突入。
その後わざと失敗して仕切り直し、向かってくる敵に遠距離ユニットを向かわせ、攻撃開始と同時にエロスプロージョン(必要なら連射)。で確かめられるかと。自分はしませんけど…。
なにせ普段ベルゼ使ってて蠅が出撃数の倍飛んでる事もしばしばですので。
その後わざと失敗して仕切り直し、向かってくる敵に遠距離ユニットを向かわせ、攻撃開始と同時にエロスプロージョン(必要なら連射)。で確かめられるかと。自分はしませんけど…。
なにせ普段ベルゼ使ってて蠅が出撃数の倍飛んでる事もしばしばですので。
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なるほど前提から私が勘違いしていたんですね、すいませんでした。連射可能なんですねえ。概要直しておきます。
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ジャンヌ、シャドマリスなどは最高でもD。
Bはディアナ。Cは叢雲天です。
Bはディアナ。Cは叢雲天です。
返信数 (2)
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概要を編集してみました。問題ありましたら修正お願いします><
返信数 (1)
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ゆき(管理人)
No.69858
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ありがとうございます。
どう書けばわかりやすいかなぁと悩んでいたので助かります。0
モーション硬直を抜くとジャンヌとやシャドマリス、義経あたりの攻撃速度は約2.5秒です。硬直による微ズレはわかりにくいのですが。攻撃間隔自体に恐らく移動速度みたいに微ズレ設定なしだと思う。
返信数 (1)
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ゆき(管理人)
No.69853
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情報提供ありがとうございます。
追加しました。0
シャドマリス約2.9秒
ジャンヌ約2.9秒
1号約4.9秒
クリスタル2回殴って、「1回目のダメージ発生の瞬間」から「2回目の攻撃開始モーションに入る瞬間」までの時間です。
誤差はry
ジャンヌ約2.9秒
1号約4.9秒
クリスタル2回殴って、「1回目のダメージ発生の瞬間」から「2回目の攻撃開始モーションに入る瞬間」までの時間です。
誤差はry
返信数 (1)
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ゆき(管理人)
No.69847
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情報提供ありがとうございます。0
このゲームの何が厄介って、「1歩でも歩いたら、次に攻撃を行うまでの待ち時間がリセットされ、即攻撃可能になる」ところだよなぁ。
とりあえず『射程の長いユニットほど次の攻撃のための待ち時間が長い傾向にある』はどっかに書いておいたらいいかも。
とりあえず『射程の長いユニットほど次の攻撃のための待ち時間が長い傾向にある』はどっかに書いておいたらいいかも。
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削除すると元に戻すことは出来ません。
よろしいですか?
今後表示しない