攻撃速度 (113コメント) 最終更新日時:2014/06/15 (日) 00:17 攻撃速度に戻る コメント 旧レイアウト» 113 検索 最新を表示する コメントを書き込む No.69828 触手奴隷Lv0 2013/12/03 (火) 07:26 この表の遠距離ユニットってどうやって計測してます? こっちで2通りの計測方法試しましたけど(録画、並べて比較の2通り) どちらで見てもベルゼよりエルフェラの方が速いんですが…。 ちなみにこちらで比較したのは弾の発生から次の開始モーションまでの時間です。 返信 Bad 通報 Good 0 閉じる No.69865 ゆき(管理人) 2013/12/03 (火) 09:08 情報提供ありがとうございます。 あれを編集したのは「このページの編集履歴」を見る限り4さんなので、私にはその計測方法はわかりかねます。 一応、表は変更しておきました。 自分でも確認したいけどベルゼブブ持ってないorz 遠距離については弾の発生からでいいと思います。 検証方法を記載した方がいいかなぁ 録画で確認が一番だけど、敵出現の少ないステージでクリスタル相手に複数ユニット並べてなら目視でも比較できない事はないか… 返信 その他 Bad 通報 Good 0 No.69941 4 2013/12/03 (火) 10:52 ベルゼブブとエルフェラの比較は目視で判断したんで5さんが正しいと思います、修正しておきます 返信 その他 Bad 通報 Good 0 No.69943 4 2013/12/03 (火) 10:53 もうなおってました管理人さん助かります その他 Bad 通報 Good 0 No.69954 4 2013/12/03 (火) 11:09 考えてみたんですが、玉の着弾時まで進軍行動って行われないですよね。 これは停止時は攻撃モーション→着弾判定→攻撃速度でループしていると考えられます。 攻撃速度の計測においては発生時より着弾後からで計測しないと結果に差異がでるのでは。 返信 その他 Bad 通報 Good 0 No.69966 触手奴隷Lv0 2013/12/03 (火) 11:35 ? 着弾前に射程内から敵が居なくなったら普通に行進すると思いますが。 その他 Bad 通報 Good 0 No.69968 ゆき(管理人) 2013/12/03 (火) 11:39 攻撃モーション速度の方で(コメント3) 「~略~弾が着弾前でも射出モーション終われば行動可能で、移動キャンセル含めば2~3発連射も可能、弾も複数維持できます。」 とあったのでそう思っています。 …そういえばこの件の検証自分でまだしてないし今はメンテ中だ; その他 Bad 通報 Good 0 No.69973 触手奴隷Lv0 2013/12/03 (火) 11:47 簡単かつ確実な検証法としては、遠距離ユニットを入れて陵辱タイムがあるステージに行き、必殺ゲージを3つ溜めてから陵辱タイムに突入。 その後わざと失敗して仕切り直し、向かってくる敵に遠距離ユニットを向かわせ、攻撃開始と同時にエロスプロージョン(必要なら連射)。で確かめられるかと。自分はしませんけど…。 なにせ普段ベルゼ使ってて蠅が出撃数の倍飛んでる事もしばしばですので。 その他 Bad 通報 Good 0 No.70001 4 2013/12/03 (火) 12:35 なるほど前提から私が勘違いしていたんですね、すいませんでした。連射可能なんですねえ。概要直しておきます。 その他 Bad 通報 Good 0 8件の返信を読む 戻る 閉じる 名前 本文必須 残り 300 文字 画像添付 sage機能の有効・無効の切り替えは、 ログイン(Gamerch会員登録) が必要です ※必ず Gamerchガイドライン をご確認の上、投稿してください コメントを投稿する 対象コメント 選択項目 選択してください 性的な内容が含まれている 暴力的な内容が含まれている 残虐な内容が含まれている グロテスクな内容が含まれている 法令に違反する内容が含まれている 他のユーザーの迷惑・妨害行為 不適切なリンクが含まれている 誤って投稿してしまった その他 詳細 ※上記の内容はWiki管理者へ通報されます。 通報する 通報完了 通報内容を送信しました 閉じる エラー エラーが発生しました 閉じる
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(113コメント)コメント
旧レイアウト»こっちで2通りの計測方法試しましたけど(録画、並べて比較の2通り)
どちらで見てもベルゼよりエルフェラの方が速いんですが…。
ちなみにこちらで比較したのは弾の発生から次の開始モーションまでの時間です。
あれを編集したのは「このページの編集履歴」を見る限り4さんなので、私にはその計測方法はわかりかねます。
一応、表は変更しておきました。
自分でも確認したいけどベルゼブブ持ってないorz
遠距離については弾の発生からでいいと思います。
検証方法を記載した方がいいかなぁ
録画で確認が一番だけど、敵出現の少ないステージでクリスタル相手に複数ユニット並べてなら目視でも比較できない事はないか…
これは停止時は攻撃モーション→着弾判定→攻撃速度でループしていると考えられます。
攻撃速度の計測においては発生時より着弾後からで計測しないと結果に差異がでるのでは。
着弾前に射程内から敵が居なくなったら普通に行進すると思いますが。
「~略~弾が着弾前でも射出モーション終われば行動可能で、移動キャンセル含めば2~3発連射も可能、弾も複数維持できます。」
とあったのでそう思っています。
…そういえばこの件の検証自分でまだしてないし今はメンテ中だ;
その後わざと失敗して仕切り直し、向かってくる敵に遠距離ユニットを向かわせ、攻撃開始と同時にエロスプロージョン(必要なら連射)。で確かめられるかと。自分はしませんけど…。
なにせ普段ベルゼ使ってて蠅が出撃数の倍飛んでる事もしばしばですので。
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