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(23コメント)  
最終更新日時:
ZERO・ZERO


レア 系統成長タイプ必要ST
R空間系早熟30

進化

従順度1従順度10スキル
精力待機精力待機
100407024飛び道具

情報1

隠し持った銃で攻撃する遠距離型ユニット。
攻撃力は高く、弾の速度は最速クラス。
一方で、攻撃速度は遅く、召喚精力も高め。
ただ、遠距離型でこの攻撃力は非常に魅力的。

進化後(R+)


従順度1従順度10スキル
精力待機精力待機
1504810528飛び道具

情報1


情報2

国連安全保障理事会特務監査室第0班所属の女スパイ。
常任理事国や非常任理事国の表には出せないトラブル解決が主任務。
名前はコードネームであり本名は不明。
国際殺人許可証を所持しているため任務遂行中の殺人行為はすべて正当化される。
常にクールで任務には忠実だが男が苦手。
そのせいで事態の収拾に支障をきたすこともある。
愛用拳銃は.500S&Wマグナム弾を使用するレミントン・ダブル・デリンジャー改。

セリフ

初入手「任務の依頼か……よし、話を聞こう。」
召喚時「私は任務をこなすだけ」
敵撃破「ミッションクリア、次だ」
被撃時「くっ」
死亡時「任務…失…敗……」
ブラザー参上「共闘が今回のミッションか」
ステージクリア
「イージーミッションだ、次の任務に移る」
「私の様な裏方も結構重要なのよ」
「お、男はいないな…?よし、無事任務クリアだ」

入手方法

(ドロップ)該当エリアなし
(ルーレット)NR,RR

※事前登録者にはチュートリアル終了後にプレゼントされた

備考

遠距離から攻撃できるユニットではあるが、
攻撃速度移動速度ともにかなりの遅さで、扱うブラザーによってはかなり使用しにくいと思うかもしれない。

攻撃力は高い方ではないので、エルフェラベルゼブブを持っているのなら、そちらを使ったほうが良い。

※11/19メンテ前…従順度10(MAX)の召喚待機:23

小ネタ
デリンジャーは小型拳銃の愛称。
レミントン・ダブル・デリンジャーは、41口径の上下2連の中折れ式シングルアクション拳銃のこと。
様々なコピー品・レプリカが作られ、それらの使用弾薬は22口径~44口径と多彩であるが
O・Oが使う500S&Wマグナム弾(50口径)は、44マグナム弾のおよそ3倍もの威力を持つと言われている弾であるため
彼女が扱うレミントン・ダブル・デリンジャー改は相当な魔改造が施されていると思われる。

コメント

旧レイアウト»
23
    • No.49362151
    • 名無しの触手皇
    何でこいつがあまり評価されていないんだろう・・・。
    大量に出したとき、ポップしたそばから確殺する超便利な遠距離だと思うんだが・・・。
    にゅーろ稼ぎでボス相手に触らないように雑魚殺すのに最適。
    しかも、吹っ飛んで無敵にでもなってない限り攻撃が外れない。
    エルフェラとか、相手が動いてると攻撃はずすんだよなぁ・・・。
      • No.49409859
      • 名無しの触手皇
      序盤はお世話になるけど、中盤以降は出番が無い。ざっと原因を考えてみると。
      1.射程は端から端まであるくせにマップの半分程度まで距離を縮めないと攻撃しない。
      2.攻撃間隔が長い上、攻撃力が低いのでdpsイマイチ
      3.敵前衛しか攻撃できない。
      結論→赤鎧が悪い
    • No.1975540
    • 名無しの触手皇
    攻撃の飛距離は画面の端から端まで届く。凌辱失敗後のリセットで殺り損なった00さんの攻撃が皇に入った。画面端からのダイレクトアタックwww防御Lv1だったから危うくやられる所だったわ。
    • No.1171222
    • 名無しの触手皇
    『サクライベント 触春!』の3-6でドロップ確認
    • No.405420
    • 名無しの触手皇
    ひょっとして事前登録で入手してないとルーレットから出ない?
      • No.405432
      • 名無しの触手皇
      1月から始めたけどNRを30万RP費やして2枚手に入れたよ
      篁、0・0、関羽、ジャンヌ、義経は出にくい勢だからとにかくRP溜めて回数稼ぐしか手に入れる方法ないです
      • No.409257
      • 名無しの触手皇
      普通にNRから出るから(,,゚Д゚) ガンガレ!
        • No.410160
        • 名無しの触手皇
        出るのか良かった、あきらめず回しまくるよ
        ありがとう
    • No.119507
    • 名無しさん
    コイツはエルフェラの補佐として最適。攻撃力は他に比べて無いがエルフェラの攻撃より速く遠くまで届くから、連続でくるときとかに地味に存在感を発揮できる。
    例えばエルフェラ8人だけよりもコイツ2人とエルフェラ6人の援護射撃の方が前線役が遥かに長持ちする
    勿論最後尾だから死ぬリスクも僅か。変な中距離使うより安定
    ただ少しずつでも前線を押し上げれる編成じゃないと攻撃間隔の悪さからクソと化すのが欠点
    • No.86284
    • 名無しさん
    弾の攻撃力は最低レベルですが、1回の攻撃で弾丸を2発発射します。「攻撃力は高く」の表現があるのはおそらくこのためかと。ただ攻撃速度はかなり遅く、1回2発発射した後、次の2発射するまでの攻撃間隔が他の遠距離より比べてかなり長いです。あと、弾丸の飛距離はこれまた最高レベルでヤーマの約4倍あります。エルフェラの倍近くあります。
      • No.86294
      • 名無しさん
      言葉に語弊があるので補足。「2発発射」は決して2連射ではありません。1発発射→1秒くらい経過後→1発発射です。その2発発射したあとはしばらく攻撃しません。
        • No.119503
        • 名無しさん
        ただ単に前線が少し動いただけじゃない?1歩ずつでも前に動けば何連射でもする
        ずっと膠着や押され気味の時は連射とかしないぜ
        • No.151326
        • 名無しさん
        一応説明文に書かれてる武器がダブルデリンジャー(上下2連の小型拳銃(?))
        だから一回の攻撃を間隔のある2発と見てもいいんじゃないか?
    • No.58878
    • 名無しさん
    攻撃力は進化後レベル35の時点で75、Rの遠距離の中で最弱です。
    不具合なのか仕様なのかわかりませんが、パラUPによる攻撃速度増加の効果を受けない。
      • No.59105
      • 管理人
      情報提供ありがとうございます。
      「パラUPによる攻撃速度増加の効果を受けない」というのなら不具合である可能性が高いですね。
      ちなみに、攻撃力は特定のボスを攻撃して減った耐久値を元に出しているのでしょうか?
      よろしければ教えてください。
        • No.59906
        • 名無しさん
        攻撃力はクリスタルに対するダメージ数値そのまま使ってますが
        、1-5と15-5クリスタルへのダメージ値を比較して防御力による減少がないことを確認した後、敵ユニットと1対1で攻撃回数をデータと照合して.ユニットへのダメージとクリスタルへのダメージに差がないのを確認しています。
        • No.59914
        • 管理人
        あぁ、やっぱりそういうやり方でしたか
        私もその方法で調べるつもりでいたのですが、いろいろとやる事があってできずにいましたw
        ボスによって防御力に違いがあるか(同条件ユニットで殴ってダメージに差があるか)すら調べてなかったので
        あのような聞き方をしました。
        各ユニットの個別ページにレベル毎の攻撃力一覧・・・は流石に量が多すぎるな
        とりあえず枠作っておけば奇特な誰か提供してくれる…かな?
        • No.60701
        • 名無しさん
        情報として載せるのは進化前と進化後のレベル1時とMAX時だけいいかと。途中のレベルは成長率比較用に何個か取る予定ですが、全部取るのに必要労力がはんぱないし、未強化とMAXと比べて必要性も少ないじゃないかな。
        • No.60916
        • 管理人
        そうですね、誰が一番強いかを知りたいだけならそれで十分ですからね。
        成長タイプでのステ上昇値の違いや成長曲線とか細かいデータ収集は個人的に行うことにして
        wikiのレイアウトとしてはその方向でいこうと思います。
    • No.58022
    • 名無しさん
    メンテ後、従順度10の進化済み0.0を確認したところ精力そのままで時間が28秒なのを確認しました。
    • No.57270
    • 名無しさん
    進化前従順10待機時間は24でした(旧情報21から書き換え)

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