攻撃モーション速度
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「攻撃モーション速度」は移動時とは違う動作(攻撃モーション)に入ってから攻撃が当たる(敵がリアクションをする)までの時間
・サファイアスはジャンヌよりちょっと遅い。
・ハイブリッダー1号はかなり早い部類
・ジャンヌ(0.20秒)>シャドマリス(約0.35秒)>ハイブリッダー1号(0.50~0.55秒)
計測方法(例)
開始モーションからクリスタルのHPが減るまでの時間。
攻撃モーション速度段階 | ユニット名 | |
---|---|---|
速い ↑ ↓ 遅い | A | |
B | ||
C | ||
D | ||
E | ||
F | ||
G |
表中の各英字分類内のユニットは全て等速です。
ユニット名一覧 使用したら背景着色(編集時見づらいだろうけど勘弁)
コメント(20)
コメント
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攻撃速度ページの定義が攻撃モーション」+「インターバルの時間」に代わり内包されている事からこのページを削除しようかと思います。
一応土日を挟んで3/24月曜日あたりに削除予定です。
もし必要と思われる方がいらっしゃいましたらご返信お願いします~。0 -
これ合わせて射程も調べないと、判定何フレームだとかだけ見ても実際の使用感と差が出そうね。いや、射程ランキングもあればいいのか?0
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シャドマリス約0.35秒(開始モーション=剣先が僅かに上がる)
1号約0.50~0.55秒(開始モーション=目を閉じる)
ジャンヌ0.20秒(開始モーション=振りかぶる)
いずれもクリスタルを2回攻撃し、停止状態から動作となる2回目の方で計測。
開始モーションからクリスタルのHPが減るまでの時間です。
録画環境がポンコツなので誤差はあるかもm(__)m
どうでもいいけど停止状態でも開始モーションの直前に移動モーションが一瞬入ってるのかねこれ返信数 (3)0-
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誰も測ってくれないし
No.69047
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まぁ正確な数値だとは行かんまでも、今後の順位付けの参考にでも。0
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ゆき(管理人)
No.69830
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情報提供ありがとうございます。
私自身これを知りたいという気があまりなく(おい
誰でもできるわかりやすい確実な検証方法すら思いつかなかったので助かります。
ご指摘の通り、秒数だと環境の違いで誤差が出てくる可能性があるので
秒数という絶対値ではなく、あくまでもユニットとの比較で順位を決めていきたいと思ってます。0 -
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触手奴隷Lv0
No.69963
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5です。
>私自身これを知りたいという気があまりなく
全くもって同感です(
>~秒数だと環境の違いで誤差が出てくる可能性があるので~
そうなんですよね、だから検証する気にならないという。
上昇していく精力をゲーム内時間の経過と見れば録画中の処理落ちもある程度無視できるので、もうちょい精度の高い比較も出来そうなんですが…
精力上限…!あっ…溢れちゃう///
あ、クリスタル使ってるのはついでに攻撃速度も測ってるからというだけで、深い意味はないです。
(ヒットバックなさらないので「攻撃 →静止 →からの攻撃開始」が録りやすい)0
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誰も測ってくれないし
No.69047
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いくつか計測した結果をとりあえず書いときます。
ジャンヌ≒源内 (くそはや、源内のが速いかもしれないけどもう誤差でいいやと思った)
シャドマリ≒義経 (義経さん剣抜く前に攻撃判定出てる笑)
アスモ≒エルフェラ≦ベルゼ (だいぶおそい、ベルゼの方が僅かに早く見えるが…?)
直接入力しようかとも思いましたが…もうちょっと比較データ増えてからのがいいよね?0 -
1-5に出るポルコにタイマン挑ませて適当な近距離キャラモーション速度検討・・・?
射程が長いので相手が攻撃モーションすら取らなかった:アスモデウス・ワイプーラ・平賀源内・ハイブリッダー・シャドマリス
ほぼ確実に先制取れる:ティアナショーン・猿飛佐助・玉記環・明乃ひびか・ジャンヌダルク・源義経・織田信長
ほぼ相打ちだが稀に先制:宇宙海賊サファイアス・森蘭丸・ウィザーダ・火星少女マルテ・鐡・リンリン・ラビトロン2099・最大寺幸・ポルコ(!?
ほぼ先制取られるが稀に相打ち:ね~子・學天則・ルーシファー
先制取られる:カパック・ゴウレッド・ワイプーラ(進化後)0 -
>攻撃モーション速度
>もっと適切な言葉があれば教えて
格ゲー用語で良ければ「発生」とかどうでしょう?
意味としては「プレイヤーが攻撃ボタンを押す(=モーション開始)から実際に攻撃判定が発生がするまで」を指し、
判定発生まで時間がかかるものを「発生が遅い」とし、モーションから近ければ近い程「早い」、「最速」とされています
このゲームのキャラは、前進→(キャラ毎の)射程圏内→攻撃まで全自動ですが、「発生」を流用しやすいかと
また、「発生」と攻撃後の「硬直」と分ければ区別しやすいです。
格ゲーには他にも判定の強さとかありますが、このゲームの場合は全て同じっぽいのでこの辺で返信数 (3)0-
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ゆき(管理人)
No.67586
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ご意見ありがとうございます。
格ゲーは殆どしないので私になじみがないだけかもしれませんが
「発生」という単語がサイドメニューに載っていた場合、多くの人がそういう意味だと理解できるものなのでしょうか?
私は「発生?何が?」と思いピンと来ないのですが…
かといって「攻撃発生速度」では現在の「攻撃モーション速度」とたいして変わらないですし…0 -
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名無しさん
No.68803
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「出の速さ」ほうがわかりやすいと思います。(攻撃の出が早い、攻撃の出が遅い)
それに地方によっては「発生が強い」という風に当たり判定の強さを比較する時に使うので、「発生が早い」って言っても「?」ってなりますよ。
「初動」:攻撃モーションの開始動作。
「発生」:当たり判定。
「出の疾さ」:「初動」から「発生」までの時間。0-
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ゆき(管理人)
No.69820
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ご意見ありがとうございます。
私も「攻撃の出は速いのに~」と使ってましたし、その方がわかりやすいですかね?
変えるなら「攻撃の出の速さ」でしょうか。
他の意見が無ければこれに変えようと思います。0
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ゆき(管理人)
No.69820
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ゆき(管理人)
No.67586
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飛び道具類は射出までの時間を計測したほうがいいかと。(遠距離が最前線なら射出物が出た瞬間にあたり判定でるから)
ちなみにそれで見るとカエサルとビームバズーカのモブキャラが最速になる。
ちなみにそれで見るとカエサルとビームバズーカのモブキャラが最速になる。
返信数 (3)
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ゆき(管理人)
No.65401
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たしかに、弾がどう飛んでいこうと弾を射出した時点でユニットの攻撃動作は終わってると言えますね。
敵との距離によっても着弾時間変わってくるからめんどいし
あれ?射出してから着弾するまでの間ユニットどうしてたっけ?
確認したいけど今メンテ中だ
となると、飛び道具使いは自分より前に味方がいない状態での計測が必要ということでしょうか?0-
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名無しさん
No.65540
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弾が着弾前でも射出モーション終われば行動可能で、移動キャンセル含めば2~3発連射も可能、弾も複数維持できます。0
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名無しさん
No.65540
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名無しさん
No.65542
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ちなみにカエサルの最速は19日メンテ前にバイアグレーションで検証した結果。当時は攻撃速度が遅いと表示されたユニット以外は全員サファイアスと同じように無間隔攻撃だったので、その時の攻撃回転率でモーション速度測りました。
ビームバズーカは攻撃モーション開始と同時に弾が出てたので判定速度で言うなら完全にノーモーション攻撃です。0
サファイアスの攻撃速度が最速だけど、モーション速度は普通(ジャンヌよりちょっと遅い)。
返信数 (1)
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ゆき(管理人)
No.65381
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情報提供ありがとうございます。
修正しました。
ついでに、攻撃速度の方のコメントも消しておきました。0
ユニットの説明にある「攻撃速度」とは、移動停止時の攻撃インターバルの事です。
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ゆき(管理人)
No.65370
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ご指摘ありがとうございます。
0・0の説明に「~攻撃速度は遅く~」とあるので、その通りだと思います。
ゲーム内に出てくる表記と異なる意味で扱うと紛らわしいですよねw
ゲーム内の攻撃速度は私の言う攻撃間隔でいいんですよね?
ページ名を変えました。0
削除すると元に戻すことは出来ません。
よろしいですか?
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