エルフェラ

(59コメント)  
最終更新日時:
コメント(59)

コメント

  • 名無しさん No.192698 2014/02/03 (月) 13:44 通報
    進化前LvMAX攻撃力61
    0
  • 名無しさん No.150024 2014/01/23 (木) 20:48 通報
    1/23のメンテにより弱体化
    進化後三本放つ矢が確率で一本になる模様
    流石に酷くね?w
    返信数 (7)
    0
    • × 名無しさん No.150036 2014/01/23 (木) 20:53 通報
      公式より
      ◎「飛び道具(放物線)」で、弾を発射する前に別のユニットがターゲットを倒した場合でも、その場所を狙うように
      この場合のみ1本な気がする
      0
      • × 名無しさん No.160171 2014/01/26 (日) 21:57 通報
        検証したわけではありませんが、公式の発表によると
        「進化後の攻撃力が、矢1本毎に設定されていたのを分割されるように修正。それに伴い攻撃力も調整」
        との事なので、1本だけの場合はそれなりの攻撃力になるのではないでしょうか?
        0
      • × 名無しさん No.160226 2014/01/26 (日) 22:07 通報
        修正前は足元に撃ってる時あったし普通に飛ぶだけいいだろ。
        0
    • × 名無しさん No.160239 2014/01/26 (日) 22:09 通報
      じゃあ元々の1本の矢の威力を3としたらメンテ前は3本撃ったら3*3の9の威力があったのが
      メンテ後は3本撃ったら1*3の3で、1本撃ったら3*1で3になるってこと?
      結局大幅弱体化には変わりないのでは?
      もちろん攻撃力の調整如何で変わるでしょうが
      0
      • × 名無しさん No.162704 2014/01/27 (月) 15:40 通報
        弱体したとかさほど問題ではない
        修正後も戦力に大きく影響を及ぼす存在、この現状で十分でしょ
        あ、別に修正内容を検証するのを否定しているわけではないからね
        0
      • × 名無しさん No.164190 2014/01/27 (月) 21:56 通報
        というか1本撃ってるのは見た目だけの話だよ
        当たれば多段ヒットしてるから3本同じ場所に撃ってるだろあれ
        0
      • × 名無しさん No.179174 2014/01/31 (金) 03:22 通報
        というか、修正前の62×3本の性能が良すぎた。Rで合計攻撃力186とは。
        0
  • 名無しさん No.94344 2013/12/24 (火) 10:06 通報
    ただの絵師の間違いかもしれないが
    エルフェラの画像を見ると左足にニーソ?を履いているけど
    調教時の画像を見ると右足にニーソを履いてるねwww
    0
  • 名無しさん No.94115 2013/12/24 (火) 01:06 通報
    進化前従順度0で召喚150です。
    0
  • 名無しさん No.81623 2013/12/15 (日) 16:16 通報
    進化前従順度10:召喚精力105、召喚待機13 です。
    0
  • 名無しさん No.79540 2013/12/13 (金) 18:24 通報
    12/13 進化後従順度10で召喚精力126 召喚待機16に変更。進化前は持っていないので不明です。
    1
  • 名無しさん No.71281 2013/12/04 (水) 18:11 通報
    上から矢を降らせるという性質上、飛行持ちのユニットに当たりやすい。
    0
  • 名無しさん No.61816 2013/11/24 (日) 18:53 通報
    2体目を進化させたら召喚コストが減った。プロフィールは変化ないけど戦闘時に数値が減少してる。同じキャラ複数進化で軽減される?画像は調教MAXのキャラです
    返信数 (4)
    0
    • × 名無しさん No.61823 2013/11/24 (日) 19:21 通報
      戦闘時、完全に一致するキャラが複数いると減少するみたいでした。進化前のエルフェラと進化後のエルフェラだと変化なし。別のキャラの進化前複数でもコスト減少を確認しました。体感ですが待機時間も少なくなってる気がしました。
      0
    • × 管理人 No.61958 2013/11/24 (日) 22:20 通報
      情報提供ありがとうございます。
      同ユニット(進化前進化後は別扱い)を複数配置すると1人につき1割コスト(精力と待機)が軽減されるみたいです。
      5人同ユニットだと50%offらしいですよ。
      あれ?これ…wikiに載せてなかったっけ?
      0
      • × 名無しさん No.62009 2013/11/24 (日) 23:32 通報
        22日のメンテで補正の最大値が修正されたようです。
        0
      • × 管理人 No.62188 2013/11/25 (月) 07:24 通報
        あ、本当ですね。
        最近運公式コミュ見てなかったから22日のメンテのことすら知りませんでしたw(おい
        ありがとうございます。
        これもページ作って載せるかぁ
        そういえば、小ネタページ作るって言ってまだ作ってなかったなぁ
        0
  • 名無しさん No.59718 2013/11/22 (金) 00:18 通報
    召喚待機 44→22になってたので修正
    返信数 (1)
    0
    • × 管理人 No.59870 2013/11/22 (金) 07:40 通報
      ありがとうございます。
      助かります。
      0
  • 名無しさん No.58021 2013/11/19 (火) 22:56 通報
    進化済みのエルフェラ(従順度10)をメンテ後確認してみたら精力そのままで待機時間が16秒と短くなってました。
    返信数 (1)
    0
    • × 名無しさん No.58296 2013/11/20 (水) 07:36 通報
      情報提供ありがとうございます。
      修正しました。
      0
  • 名無しさん No.57741 2013/11/19 (火) 16:34 通報
    超どうでもいい情報ですが…
    敵にシャドマリスが居ると互いに攻撃力UP
    に加え召喚時のボイスも専用のものに変わる。
    格好かわ良い。
    返信数 (1)
    0
    • × 管理人 No.58293 2013/11/20 (水) 07:29 通報
      情報提供ありがとうございます。
      可愛い?それは是非聞いてみねばw
      0
  • 名無しさん No.57654 2013/11/19 (火) 14:23 通報
    進化後についての追記ですが
    矢が3本になるのは前の人が言われてますが、その軌道としては進化前のが一番手前の敵をターゲットし、残り2本が奥に広がっていく形の変形扇状です。
    ですので射程も相対的に延びてますし、盾が前にいても奥を攻撃可能です。
    遠いほど広がるため、3人も出せば面制圧力がえらいことになります。
    とはいえ射撃速度や耐久は大きく変化ないように感じましたので、デッキには盾役をいれてあげましょう。
    返信数 (1)
    0
    • × 管理人 No.58292 2013/11/20 (水) 07:27 通報
      情報提供ありがとうございます。
      0
  • 名無しさん No.57360 2013/11/19 (火) 00:45 通報
    進化させると従順度10で召還精力105の待機時間22秒でした。
    進化の必要ST30です。
    進化後の攻撃は発射される矢の数が3本になります。(射程も増えた分少し延びている気もします)
    返信数 (1)
    0
    • × 管理人 No.57459 2013/11/19 (火) 05:59 通報
      情報提供ありがとうございます。
      0

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