エルフェラ

(59コメント)  
最終更新日時:
Elfella


レア 系統成長タイプ必要ST
R次元系普通30

進化

従順度1従順度10スキル
精力待機精力待機
1504010524飛び道具

情報1

放物線状に矢を放つ遠距離型ユニット。
体力は少ないので、他のユニットに前線を
任せ、遠距離から攻撃を行うのが理想的。
シャドマリス」が敵チームにいた場合、
攻撃力がUPする。
進化させると……

進化後(R+)


従順度1従順度10スキル
精力待機精力待機
180?12628飛び道具

情報1

放物線状に3本の矢を同時に放つ遠距離型
ユニット。
体力は少ないので、他のユニットに前線を
任せ、遠距離から攻撃を行うのが理想的。
シャドマリス」が敵チームにいた場合、
攻撃力がUPする。

情報2

異世界フィリフォルボリアの住人。
フィリフォルボリアではエルフ族に分類され、
色白の肌と尖った長い耳が特徴。
巨乳の多いエルフ族において自分だけが貧乳で
あることを気にしている。
しかし弓の腕だけはよく、年に一度の大祭では
連覇を成し遂げている。

セリフ

初入手「あ、あなた、今『エルフのくせにこいつ胸がないな』とか思ったでしょ!
    絶対思ったでしょ!!」
召喚時「行くわ!」
敵撃破「やったわ!」
被撃時「キャアッ!」
死亡時「そんなぁ…」
シャドマリス敵対時「こんな所で会うなんてね!シャドマリス!」
ブラザー参上「援護は任せて!」
ステージクリア
「エルフをなめないでよね!」
「よし、私達の勝ちね」
「強さに胸の大きさは関係ないことが証明されたわね!」

入手方法

(ドロップ)4-4,5,6
(ルーレット)NR,RR

備考

強力すぎる性能ゆえに幾度の修正をかけられてしまったかわいそうな女の子
最近飛び道具無効を貫通する遠距離ユニットも増えてきたため、最強の遠距離ユニットとは言い難くなった。
とはいえ召喚精力・移動速度・拡散曲射などの利点も多く、時間制限の厳しいレイド戦では圧倒的性能を誇る。
非常に強力なユニットでなので、愛用しているブラザーは多い。

進化前は矢が1本なのに、進化後は矢が3本になり、どうやって放っているのかと思わず突っ込みを入れてしまいたい
進化後は矢1本当たりのダメージが減る代わりに、複数の敵ユニットに当てられる
エルフェラを複数召喚して、敵に矢の雨を浴びせる光景は爽快であるが、逆の立場になった場合はたまったもんじゃない
そのような場合には、「性槍グングニョール」や「エロスプロ―ジョン」で一掃してしまうのがいいだろう

遠距離ユニットは「射程内の召喚順が最も古いユニットを優先して狙う」という特徴があり、
近接ユニットを無視してエルフェラ同士で打ち合いを行う光景を目にしたブラザーは多いのではないか
これを利用すれば、ジャンヌ・ダルクのような飛び道具無効のユニットを囮にして、こちらはエルフェラで敵のエルフェラを倒すという戦法が取れる。

恐らくはファンタジーの世界によく登場する「エルフ」をモチーフにしたユニット。
オークにいじめられる存在としてなど薄い本でも人気が高い。
そんなエルフを世の中に定着させたのは「ロード・オブ・ザ・リング」である。

※2/27メンテ前…従順度10(MAX)の召喚待機:13
※11/19メンテ前…従順度10(MAX)の召喚待機:22
※従順度1の精力:150、待機:27は11/19メンテ後の値でメンテ前の値はわかりません。

コメント

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59
    • No.192698
    • 名無しさん
    進化前LvMAX攻撃力61
    • No.150024
    • 名無しさん
    1/23のメンテにより弱体化
    進化後三本放つ矢が確率で一本になる模様
    流石に酷くね?w
      • No.150036
      • 名無しさん
      公式より
      ◎「飛び道具(放物線)」で、弾を発射する前に別のユニットがターゲットを倒した場合でも、その場所を狙うように
      この場合のみ1本な気がする
        • No.160171
        • 名無しさん
        検証したわけではありませんが、公式の発表によると
        「進化後の攻撃力が、矢1本毎に設定されていたのを分割されるように修正。それに伴い攻撃力も調整」
        との事なので、1本だけの場合はそれなりの攻撃力になるのではないでしょうか?
        • No.160226
        • 名無しさん
        修正前は足元に撃ってる時あったし普通に飛ぶだけいいだろ。
      • No.160239
      • 名無しさん
      じゃあ元々の1本の矢の威力を3としたらメンテ前は3本撃ったら3*3の9の威力があったのが
      メンテ後は3本撃ったら1*3の3で、1本撃ったら3*1で3になるってこと?
      結局大幅弱体化には変わりないのでは?
      もちろん攻撃力の調整如何で変わるでしょうが
        • No.162704
        • 名無しさん
        弱体したとかさほど問題ではない
        修正後も戦力に大きく影響を及ぼす存在、この現状で十分でしょ
        あ、別に修正内容を検証するのを否定しているわけではないからね
        • No.164190
        • 名無しさん
        というか1本撃ってるのは見た目だけの話だよ
        当たれば多段ヒットしてるから3本同じ場所に撃ってるだろあれ
        • No.179174
        • 名無しさん
        というか、修正前の62×3本の性能が良すぎた。Rで合計攻撃力186とは。
    • No.94344
    • 名無しさん
    ただの絵師の間違いかもしれないが
    エルフェラの画像を見ると左足にニーソ?を履いているけど
    調教時の画像を見ると右足にニーソを履いてるねwww
    • No.94115
    • 名無しさん
    進化前従順度0で召喚150です。
    • No.81623
    • 名無しさん
    進化前従順度10:召喚精力105、召喚待機13 です。
    • No.79540
    • 名無しさん
    12/13 進化後従順度10で召喚精力126 召喚待機16に変更。進化前は持っていないので不明です。
    • No.71281
    • 名無しさん
    上から矢を降らせるという性質上、飛行持ちのユニットに当たりやすい。
    • No.61816
    • 名無しさん
    2体目を進化させたら召喚コストが減った。プロフィールは変化ないけど戦闘時に数値が減少してる。同じキャラ複数進化で軽減される?画像は調教MAXのキャラです コメント画像
      • No.61823
      • 名無しさん
      戦闘時、完全に一致するキャラが複数いると減少するみたいでした。進化前のエルフェラと進化後のエルフェラだと変化なし。別のキャラの進化前複数でもコスト減少を確認しました。体感ですが待機時間も少なくなってる気がしました。
      • No.61958
      • 管理人
      情報提供ありがとうございます。
      同ユニット(進化前進化後は別扱い)を複数配置すると1人につき1割コスト(精力と待機)が軽減されるみたいです。
      5人同ユニットだと50%offらしいですよ。
      あれ?これ…wikiに載せてなかったっけ?
        • No.62009
        • 名無しさん
        22日のメンテで補正の最大値が修正されたようです。
        • No.62188
        • 管理人
        あ、本当ですね。
        最近運公式コミュ見てなかったから22日のメンテのことすら知りませんでしたw(おい
        ありがとうございます。
        これもページ作って載せるかぁ
        そういえば、小ネタページ作るって言ってまだ作ってなかったなぁ
    • No.59718
    • 名無しさん
    召喚待機 44→22になってたので修正
    • No.58021
    • 名無しさん
    進化済みのエルフェラ(従順度10)をメンテ後確認してみたら精力そのままで待機時間が16秒と短くなってました。
    • No.57741
    • 名無しさん
    超どうでもいい情報ですが…
    敵にシャドマリスが居ると互いに攻撃力UP
    に加え召喚時のボイスも専用のものに変わる。
    格好かわ良い。
      • No.58293
      • 管理人
      情報提供ありがとうございます。
      可愛い?それは是非聞いてみねばw
    • No.57654
    • 名無しさん
    進化後についての追記ですが
    矢が3本になるのは前の人が言われてますが、その軌道としては進化前のが一番手前の敵をターゲットし、残り2本が奥に広がっていく形の変形扇状です。
    ですので射程も相対的に延びてますし、盾が前にいても奥を攻撃可能です。
    遠いほど広がるため、3人も出せば面制圧力がえらいことになります。
    とはいえ射撃速度や耐久は大きく変化ないように感じましたので、デッキには盾役をいれてあげましょう。
    • No.57360
    • 名無しさん
    進化させると従順度10で召還精力105の待機時間22秒でした。
    進化の必要ST30です。
    進化後の攻撃は発射される矢の数が3本になります。(射程も増えた分少し延びている気もします)

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