小ネタ

(63コメント)  
最終更新日時:

ステータスは数値で可視化されてないけど…

ユニットのレベルが上がるとちゃんと強くなってるよ
勝てないと思ったら、勝てるステージに戻ってレベル上げや従順度上げをして育てると案外楽に勝てるかもよ

同ユニットを同一チーム内に複数配置すると…

このゲームでは、同名ユニットを同一チームに複数配置することができる。
片方を召喚するともう片方も一緒に待機してしまうという事は無く、別ユニット扱いで別々に処理される。

それ何かメリットあるの?同じの複数入れるよりも違うのを沢山入れた方がいいんじゃないの?
と思われるかもしれないが、メリットはある。
仮に2人いれれば(精力さえあれば)同じ時間で2人召喚できることになり特定の戦力を短時間で揃えるには有効だ

そして、同一ユニットを複数配置すると、ユニット数に応じてコスト(召喚精力、召喚待機)が下がる
同一ユニット数12345(MAX)
補正率100%90%85%80%70%
※11/22のメンテで修正 修正前は5人で50%だったらしい
進化前と進化後は別扱いで補正はされないので注意
※5/15のメンテで進化前、進化後も同一ユニットとして扱われるようになった

敵を倒した時に得られるニョ~ロ

モブユニット:30~50
Nランク:50
Rランク:250
SRランク:1000

チーム設定画面で表列のユニットを裏列へ直接移動させる

チームは5人ずつ表列裏列に別れトグルボタンで入れ替わる様になっている。
チーム設定で表列のキャラを裏列に移動させい場合、まずユニットをドラッグしてからトグルボタンまで持って行く。
すると自動的に表列と裏列が切り替わる為裏列に直接キャラを移動させる事が可能になる。

R拡張は10連時に使おう

ルーレットを引く際にレア率を拡張してくれるアイテムですが、10回まとめて回した際にはその10回全てに影響があります。
1回しか回さない時に使うともったいないので、10回の時に使いましょう。

「飛び道具無効」や「避け」スキルの穴?

攻撃モーション中はそれらのスキルが発生しない。
が、バグかどうかまでは不明。普通に考えれば攻撃中は無防備になる仕様だと思うが…?

範囲攻撃について

スキル「範囲攻撃」が付いてるユニットは、実は範囲攻撃自体の大きさに差がある。
源 義経は敵がほぼ重なっていないと複数攻撃してくれないが、アスモデウスは半キャラ程ズレてても複数に攻撃してくれる。
SRのチンギス・ハンや叶える者等は1~2キャラズレてても巻き込む超範囲である。

ブラザー援護のボーナスと落とし穴

ブラザーの助っ人がコンビ持ちの場合、条件さえ満たせばきっちりパワーアップします。
それと同様に、エルフェラシャドマリスのように敵対で強化される効果も発生してしまいます。

日付変更線

ログインボーナスは05:00更新
ルーレットの無料分は00:00更新

ST回復剤等ムチ以外のアイテムも所持数を確認できる

 ショップで所持数が表示されるのでそこで確認できる

チーム編成時等に「所持女の子枠増加+3」があるが、ショップに行けば+6や+9が売っていて、それらはディスカウントされている

 3枠以上購入するならショップで+6や+9を購入した方がお得

クリティカルは威力1.5倍

一部高クリティカル率のユニットもいるが、大体5%程度の発生率に収まっている。

弱りモーション

 一部のユニットでは、残り体力によって進軍停止中(攻撃インターバル中)の動きに違いがある
 例:ダルマ・ユキ
  残り体力:多…まっすぐ立ち、マフラーが風で揺れる        
  残り体力:少…膝に手を付き、疲労している様子
 
 例:ベルフェゴール
   残り体力:多       残り体力:小
    

※弱りモーション確認済みユニット
ダルマ・ユキコメット号サンタクロースNo.3181
JK刑事 天宮サツキ遠山金四郎景元ソメヰヨシノ

恐らく、サクライベント以降に追加された全ユニットにも存在する。

コメント

旧レイアウト»
63
    • No.285365
    • 774@Gamerch
    なんか「同ユニットを同一チーム内に複数配置すると…」の項目があるのに「同名キャラを複数同チーム内にSET可能」っていう情報も古い余計な項目が増えてる気がするんだけど気のせいかな?
    • No.261785
    • 774@Gamerch
    小ネタの追撃ができなくなったみたいです
    エロスプロ―ジョン以外は未確認ですが
    • No.153629
    • 名無しさん
    質問です
    アンドロイドのGoogle Chromeから起動した場合
    クリックなどの操作がうまく出来ません
    上手く操作できる方法があれば教えて下さい
    • No.142744
    • 名無しさん
    スマホIN可能についての運営メールがあったのでもしかすると知られてないのか?とおもった小ネタ
    スマホは標準ブラウザで立ち上げると
    スマホ版でINしようとすると検索かからないし、マイゲにも乗らない。
    そしてPC版で立ち上げても起動画面で固まる。
    だが、アプリでChromeをいれてPC版からてんたくを起動させると普通にできる。(Chromeでもスマホ版ではでてこない)
    いまIOS対応告知来てるし必要ない情報かな?
    • No.131960
    • 名無しさん
    同一ユニット5枚の補正は70%でした コメント画像
    • No.103118
    • 名無しさん
    ブラザー援護でエルフェラがきたとき、シャドマリスを召還していましたが、どちらも能力upしませんでした。 
    ね~子がきたときは(キャッ子が欄にいたので)能力はupしてました。
    おそらくブラザーと敵対関係のときのバグが改善されたのかと。
      • No.105436
      • 名無しさん
      シャドマリスを召喚してたのは敵ですよね?
      敵対補正は見方に両方いても発生しませんよ。
    • No.96332
    • 名無しさん
    >>82827
    これを読んで確認してみたところ確かに召喚速度変わってませんでした
    R+のエルフェラ×5と佐助×1の召喚が速度が同じだったです
    いつのまにかの仕様変更かもしれませんから管理人さんも確認されてから文面変更された方がいいかもしれません
    • No.84987
    • 名無しさん
    確定情報ではなく検証レベルですが、ユニットの耐久力は単純に基本数値+Lv分である可能性が高そうです。加えて基礎数値の差はそこまで大きくない模様。根拠は以下の通り。
    1.早熟だから低レベルでも硬い、ということはない
    2.違う成長タイプのユニットでも、カンスト近くで比較すると落ちやすさはあまり変わらない
    3.早熟ユニットでも、高レベル時の方が目に見えて耐えられるようになる
    4.NユニットとRユニットのカンストで比較した場合、やはりNの方が1ランク低い印象がある
    5.半端なレベルのSRユニットは、むしろカンスト級のRユニットよりも簡単に落ちる
      • No.84991
      • 名無しさん
      追記:1Lv当たりの耐久力上昇は、低レベル帯より高レベル帯のほうが大きい気がします。
    • No.82827
    • yata88
    同一ユニットを複数配置
    待機時間は下がらない可能性が高いので、検証が必要などの補足をお願いします
      • No.83303
      • 名無しさん
      猿飛佐助(召喚待機16)デッキに1枚
      エルフェラ(召喚待機16)デッキに2枚
      で比較した所、召喚待機に変化はありませんでした
    • No.83203
    • 名無しさん
    ややどうでもいいコト
    右クリックでも左クリックと同様に操作できる
    • No.76274
    • 名無しさん
    ブラザー援護のボーナスと落とし穴:ブラザーの助っ人がコンビ持ちの場合、条件さえ満たせばきっちりパワーアップします。それと同様に、エルフェラ⇔シャドマリスのように敵対で強化される効果も発生してしまいます。
      • No.76764
      • ゆき(管理人)
      情報提供ありがとうございます。
      コンビ効果や敵対強化発動の条件はなにも自チームだけではないということですよね?
      追加しました。
    • No.75959
    • 名無しさん
    追撃に関してですがドロップはエフェクトと数値上は増えてるように見えますが実際はふえていません、なのでドロップ数が1ステージで12とかになっても実際に獲得しているのはそれ以下です。しかしニョーロはちゃんと増えているので小ネタとして編集お願いします
    • No.74688
    • 名無しさん
    バトル時マウスホイールで拡大、縮小出来るって既出かな。
    いままで触手皇のスキル等使わないとフィールド全体を見渡せないと思ってた
      • No.75196
      • ゆき(管理人)
      情報提供ありがとうございます。
      その機能は最初から使っていたので載せるまでもないと思っていましたが…そうでもないみたいですね。
      ステージ攻略基本情報の方に載せました。
    • No.74545
    • 名無しさん
    倒して球になったキャラにエロスプローションで追撃できる
    また、ドロップしたキャラを追撃すると追加で最大3回ドロップさせることが可能
      • No.75188
      • ゆき(管理人)
      情報提供ありがとうございます。
      まだ試していないのでお聞きしますが、ドロップしたキャラへの追撃時のドロップは100%ですか?
      だとしたら、今後修正される可能性が高いですね;
    • No.74340
    • 名無しさん
    飛び道具無効の穴:攻撃判定発生時の一瞬だけ飛び道具無効が解除されるみたいです。ジャンヌをエルフェラのみで倒せたのでほぼ間違いないと思いますが、運営に問い合わせはしてないのでバグかどうかはわかりません。
      • No.74422
      • 名無しさん
      避けスキルも同様に発生しないタイミングが存在します。攻撃モーション中はそれらのスキルが発生しません。が、バグかどうかまでは不明。普通に考えれば攻撃中は無防備になる仕様だと思いますが、その辺どうなんでしょうね?
      • No.75185
      • ゆき(管理人)
      情報提供ありがとうございます。
      たまに当たった気がしていたのは気のせいではなかったんですねw
      攻撃の瞬間に防御が手薄になるのは、おかしなことではないので仕様かもしれませんが…
      どうなんでしょうね?
    • No.72729
    • 名無しさん
    ラインずれ:ステージ上のユニットは全て行儀よく並んでいるわけではなく、ある程度の幅でランダムに(ココは要検証)違うライン上に発生します。このラインがあまりに離れすぎている場合、一部の飛び道具が当たらずすり抜けるようになります。飛び道具のサイズはキャラごとに違うようです。
      • No.73675
      • 名無しさん
      運営に問い合わせた結果、バグと判明。
      原因は遠近表示により位置がずれてしまい、敵ユニットの当たり判定が味方飛び道具の発生位置よりも左側にある為、両者接触できず素通りになってしまったということ。
      • No.75181
      • ゆき(管理人)
      情報提供ありがとうございます。
      あれ、バグだったんですか…
    • No.72721
    • 名無しさん
    ST回復関連:ST回復のカウントは、ステージを開始した時点でリセットされる。つまり、あと4分だろうと10秒だろうとステージ開始した時点で次の回復は5分後になります。
      • No.72852
      • ゆき(管理人)
      情報提供ありがとうございます。
      それ、まだ直ってなかったんですね
        • No.74423
        • 名無しさん
        追記:ログイン時にもリセットされてます。
    • No.72187
    • 名無しさん
    ユニットのレベルと成長:
    ユニットの成長は成長タイプ別やレア別で成長数値が固定されいるようです。(攻撃が多段ヒットするユニットは攻撃力がほかと違う成長します。)
    現在わかっているのは進化前Rの早熟タイプはレベル10時点の攻撃力が初期数値+36になり、それ以降レベルMAXまで一切成長しません。(レヴォイカ、0.0、インベイディア、信長で確認)
    キャラ説明文にある能力高めなどの説明は初期性能の差のみということになり、タイプによる成長値の違いがこれをはるかに上回るので成長後のユニットには説明文が全く当てはまらない。
    (成長後のユニットは早熟=HP、攻撃力低い、晩生=HP、攻撃力高い)
      • No.72262
      • 名無しさん
      ちなみに成長タイプによって成長数値固定なのは運営に確認したところ、はっきりとした返答はなかったが黙認しているようです。
      • No.72738
      • 名無しさん
      攻撃力は分かるけど、HPの方はどうなんでしょ?ぶっちゃけ使用感なら晩成も早熟も変わらないくらいあっさり落ちるから分からないわけで…攻撃せずに立ってろってこと出来ないから検証きついし、何か手段ないものか…
    • No.72268
    • 名無しさん
    問い合わせ:
    ユニットの成長がタイプごとで固定値になっているようです。
    ユニットの成長をユニットの特徴に合わせて変動するようにして欲しい。
    回答:
    >ユニットの成長をユニットの特徴に合わせて変動するようにして欲しい。
    キャラクターの調整は今後も行っていく予定でございますので、
    その際の調整項目として検討させていただきます。
    貴重なご意見をありがとうございました。
    お問い合わせへの回答は以上になりますが、他に何かご不明な点がございましたら、
    お気軽にお問い合わせください。
      • No.72684
      • ゆき(管理人)
      情報提供ありがとうございます。
      成長曲線は偏ってるだろうとは思っていましたが、そんなに極端だったとは…
      ユニットの個性を活かすためにも運営にはうまく調整して欲しいですね。
    • No.69192
    • 名無しさん
    アイテム:R拡張について
    NR(ノーマルルーレット)を引く際にレア率を拡張してくれるアイテムですが、10回まとめて回した際にはその10回全てに影響があります。1回しか回さない時に使うともったいないので、10回の時に使いませぅ。まあこれは誰もがすぐ気づくレベルの内容かな?
      • No.69880
      • ゆき(管理人)
      情報提供ありがとうございます。
      ショップ(課金要素)でも出ていたので小ネタで上げました。
    • No.64238
    • 名無しさん
    小ネタ系いろいろ:
    回避スキル持ちは回避発動後、移動と同じく攻撃間隔が消滅する。
    飛び道具と近接攻撃の範囲攻撃が性能が違います。飛び道具は着弾地から2~3ドッド分の範囲で近接攻撃は自分の攻撃リーチ+2~3ドッド分の範囲。つまり近接はリーチの違いを利用して敵を懐に誘い込めたら通常より多く敵を巻き込めることになります。
    レヴォイカだけは特殊でリーチよりも攻撃開始距離が短い為、逆に敵の懐に潜って大きい範囲攻撃を行っています。
      • No.64364
      • ゆき(管理人)
      情報提供ありがとうございます。
      ステージ攻略基本情報の戦略部分として載せたいと思ってますが…
      ページ構成どうしようか悩み中。
      誰かやってくれないかなぁ(チラッ
    • No.63506
    • mi~a
    358D20
    先ほどはじめましたよろしくお願いいたします

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