猿飛佐助

(35コメント)  
最終更新日時:
Sarutobi Sasuke


レア 系統成長タイプ必要ST
R時間系早熟30

進化

従順度1従順度10スキル
精力待機精力待機
802256132回攻撃

情報1

両手に持った武器で攻撃を行う近距離型ユニット。
移動速度が速く、一度に2回の攻撃を行う。
進化させると……

進化後(R+)


従順度1従順度10スキル
精力待機精力待機
120278416隠密、2回攻撃

情報1

両手に持った武器で攻撃を行う近距離型ユニット。
移動中は半透明になり、相手の攻撃を一切受け付けなくなる「隠密」の固有スキルを持つ。
だが、直接狙ってくる攻撃には当る場合がある。
一度に2回の攻撃を行う。

情報2

甲賀忍者。
戸隠山中で猿と遊んでいるところを戸澤白雲斎に見出され、弟子となる。
のちに真田幸村に仕え、真田十勇士のひとりとなる。
同じ十勇士で伊賀忍者の霧隠才蔵とはライバル関係にある。
甲賀の里で忍術修行をした経験がないにもかかわらず抜群の忍センスを持っている。

セリフ

初入手「俺の速さについて来れるか?」
召喚時「忍の力、見せてくれる!」
敵撃破「これが忍だ!」
被撃時「まだだっ!」
死亡時「しくじったか…」
ブラザー参上「助太刀いたす!」
ステージクリア
「忍の力を見たか!」
「俺の速さには追いつけなかっただろ?」
「これが甲賀の忍びの力さ」

入手方法

(ドロップ)11-1,4,5,6
      15-2,5,6
      16-5,6
(ルーレット)NR,RR

備考

元ネタは同名の忍者なのだが、小説、漫画、アニメなどでしか登場しない架空の人物
ただし、モデルとなった人物は存在したとする説もある

1度の攻撃で2回(十字を描くように剣を振る。1回目:横斬り、2回目:縦斬り)のダメージが発生し、そのどちらにもクリティカルの判定が行われる
ただし、1回のダメージではRユニットの中ではマイアに次ぎ、2番目の低さ
2回ダメージを当てて初めて本来の威力を出せるということ。きっちり2発当てたいところである(そもそも1回しか当てられないという状況自体稀なのだが)

足が速いので先頭集団にすぐ追いつけるメリットがあるが、逆にそれが災いして孤立してしまうこともあるので、召喚のタイミングには気を付けること

「隠密」発動中は味方のサポートを除き,一切の攻撃(飛び道具,爆風)を受けない
リーチの長い物理攻撃も無効化する(佐助の移動速度の関係上,攻撃モーションの長い相手ではこの恩恵をほとんど受けられない)
ただし、触手皇の「必殺技」は普通にくらうので注意!

※3/10メンテ後より、隠密の仕様が変更され攻撃がすり抜けるようになった
佐助のすぐ後ろにいるユニットが攻撃を受けるので、敵に遠距離ユニットがいる場合には注意すること
佐助が攻撃を受けることが一切ないため、壁としての使用ができにくくなった

※9/25のメンテ後より、隠密の仕様がさらに変更
「隠密」中はマンモンと同様、敵ユニットのターゲットにならなくなった
そのため、佐助単独では進化後猿飛佐助およびマンモンとは接触することができず、すり抜けるようになった。

コメント

旧レイアウト»
35
    • No.61427
    • 名無しさん
    隠密発動中(移動中)は敵が撃ってくる弾などを消してくれる模様。切り込み隊長みたいな感じで使えてなかなか便利です。
      • No.61901
      • 名無しさん
      少し語弊があるので訂正。
      隠密発動中(移動中)にこのキャラに当たる敵の遠距離攻撃(弾やビーム等)を消してくれる。
        • No.62182
        • 管理人
        情報提供ありがとうございます。
        意味はわかりましたよ。
        もしかして積極的に消しに行ってくれるのか!?ともちょっと思いましたがw
        「相手の攻撃を一切受け付けなくなる」から当たると消してるんでしょうね。
        自分には当たらないという感じなので、遠距離攻撃なら消えるのではなくすり抜けるのが普通な気がしますがw
        これが仕様ならいいですが、もし不具合ならいつか修正されるでしょうね
      • No.68537
      • 名無しさん
      弾消してくれるというか、移動時のみの遠距離無効って考えて使うのが妥当ですね。近接した後はがっちり足止めて殴るから普通に直撃するし、移動速度やモーション速度の関係でほぼ先制>その後足止まるからガッツリ殴られる。
    • No.58212
    • 名無しさん
    召喚前 従順10 待機13秒 召喚精力56
      • No.58321
      • 管理人
      情報提供ありがとうございます。
      「召喚前」は「進化前」のミスですよね?
      追加しました。
      もし違う場合はおっしゃってください。
        • No.58991
        • 名無しさん
        進化後の間違いでした…。
        • No.59141
        • 管理人
        進化後ですか?
        他の方の報告と違いますね。
        R+(進化後) 従順度:10 精力:56 待機:13 ということでしょうか?
        補正率を考えるとその値は信じがたいのですが…
        画像で確認したいので、スクリーンショットを撮ってコメントでUPしてもらえないでしょうか?
        よろしくお願いします。
    • No.57365
    • 名無しさん
    進化させると従順度1で召還精力120でしたが待機時間は確認していませんでした・・・
    従順度10で召還精力84の待機時間9秒です。
    進化の必要ST30です。
      • No.57466
      • 管理人
      情報提供ありがとうございます。
      追加しました。
        • No.58034
        • 名無しさん
        メンテ後に確認してみたら待機時間が16秒に変更されていました。微調整が地味に入っていますね・・・
        • No.58319
        • 管理人
        情報提供ありがとうございます。
        時系列的にメンテ後の進化後の従順度10の待機が16でいいですよね?
        修正しました。
        もし違う場合はおっしゃってください。
        • No.58500
        • 名無しさん
        わかりにくい言い方をしてしまってましたねすいません・・・
        進化後(従順度10)の待機時間16秒で間違いありませんでした。
        • No.58532
        • 管理人
        いえいえ、こちらこそすみません
        まず間違いないでしょうけど、万が一もあるので確認したかったのですw
    • No.57046
    • 名無しさん
    進化すると、移動中に一切攻撃を受け付けなくなる「隠密」のスキルを習得。

対象コメント

選択項目

詳細

※上記の内容はWiki管理者へ通報されます。

通報完了

通報内容を送信しました

エラー

エラーが発生しました

タグ

タグ一覧>

サイトメニュー

2020年5月、触シュゴロク(触手すごろく)になってダウンロード版、2作同時リリースっス!

攻略ページ

ノーマルエリア 地獄級 サブストーリーエリア イベントエリア(開催中/終了)

触手皇

女の子

N R SR イベント限定(開催中/終了)

ユニット能力値


その他

元ネタ一覧 (49コメ) -DMM人気投票結果

掲示板

wiki編集者用

Wikiガイド

ページトップ
メニュー
アクティビティ
コメント 35
loading...
白猫プロジェクト起動ゲーム起動