ステージ攻略基本情報
(72コメント)タグ一覧
>最終更新日時:
(サブストーリーエリアは有料MAPなので、ある程度慣れた人でないとお勧めできないため、ここでは言及しない)
目次へ
仕様
- 1回の戦闘時間は20分
20分経過するとその瞬間に滋養強壮剤を使うかどうかを問われる。(持ってない、使わない場合は負け)
使うと通常同様敵を吹き飛ばして続行できる。
…が、1戦闘を長時間プレイするのはフリーズする可能性が高いので、稼ぎ目的でこれを行うのはあまりお薦めできない。
- 出撃できるユニット数の上限は15体
キャラが15体出ている時はブラザーが援護に来れない。
- キャラに入る経験値はステージ毎に固定
2人で出撃しても4人で出撃しても同じステージであればキャラ1人に入る経験値は同じ。
出撃枠を増やせばその分1回の戦闘で多くのキャラに経験値が入り育成が捗る。
- クリティカルは威力1.5倍
最近では一部中距離もクリティカルが出るようになった。
クリティカル率を参照
- ボスにタッチすると陵辱タイム
ボスと触手皇以外のステージ上の敵味方全員が吹き飛ばされて仕切り直しとなる。
(これで精力値、りせい値はリセットされない)
これを逆手に取ってわざとりせいを0にしないことで戦闘を引き伸ばしニョーロ等を稼ぐことが可能。
ボスがクリスタルの場合は陵辱タイムに入らないためこの方法は使えない。
どうしてもやるなら勝ったり負けたりしないよう戦線を維持するよう戦力を調整する必要が出てくる。
- ドロップの数
- その他
- 戦闘中、マウスホイールで拡大縮小できる。(IEでは不可能。モバイル版は+-ボタンをクリック)
- 拡大時の視点移動はドラッグで行える。
- 右上の一時停止ボタンでポーズ。戦闘のギブアップ、音量設定、ユニットボタンの配置変更が行える。
目次へ
基本
- レベルを上げる
・触手皇のパワーアップ
(具体的には精力上昇速度とチーム編成枠、使用する必殺技。余裕があれば攻撃力と精力上限も。
触手皇のレベル自体は戦闘には一切影響が無いので、必要性が無ければ無理に上げる必要は無い。ただし攻撃力のみボスタッチ後のミニゲームに影響する)
・各キャラのレベル
これらは戦線の維持に非常に重要です(特に晩成タイプ)。また進化しないと役に立たないキャラも多数あります。
同名のキャラをチームに複数入れると消費精力が僅かに減りますので
パワーアップが捗らない場合はそれらを取り入れるのもいいかもしれません。
レベル上げと平行してRPも稼ぎ、ルーレットを沢山回すのも大切です。
編成の際に「必要なキャラが無い」ではどうにもなりません。
…でもぶっちゃけ、過剰にレベル上げればどこでも適当でいけるよ?(ただし地獄は除く)
- 前衛・後衛でバランスよくチームを組む
ただし「飛び道具」持ちである点と打たれ弱さは留意しておく事。
その上で、後衛の遠距離タイプは射程が圧倒的に長い事に加え
15-6までの全ステージで敵に遠距離タイプが出ないため、確実にイニシャティブを取れます。
なので「攻撃用の遠距離タイプ」と「それを守る前衛」を意識すると編成しやすいでしょう。
前衛を選ぶ基準は様々ですが、「避け」スキル持ちなどは汎用性が高いようです。
なお、Rランクのキャラの場合は総じて待機時間が長く
5秒ほどでも地味に差が出ますので、その辺りも選択の基準になるかもしれません。
またスロットに余裕があるなら回復や応援のスキル持ちを一体は持っておくといいでしょう。
- 戦闘の流れ
2「抜けてきた敵の射程に入る直前で前衛を召喚、敵の足止め」
3「時間を稼ぎながら徐々に召喚を重ね、後衛の数が揃ったら一気に召喚して押し返す」
と言った流れが主流になります。
(ただし後衛が多すぎると突破力低下の恐れあり)
遠距離タイプを持っていない場合は近接ごり押しで。
この場合の戦法は後述の次元系ステージの攻略を参考にして下さい。
ただし精力との相談になりますので状況に合った自分なりのやり方を見つけて下さい。
目次へ
系統別作戦
なお「必勝法」ではなく、単なるコツとか目安とかそういった物です。
無理と感じたら素直にレベルを上げて出直す事をお勧めします。
時間系
敵は忍者。特にこれといった特徴もないので地力が問われる。
裏を返せばレベル次第では一番ラクなタイプ。
次元系
「飛び道具無効」持ちの強敵、通称「赤鎧」が出没。
近接勢多めで編成し、「飛び道具」持ちはエルフェラ以外は除外するといい。
(進化済みエルフェラは奥の敵に当たったりする。なお三柳 錦のスキルは「飛び道具」扱いではないので有効。)
ガチのぶつかり合いになるため、近接は「範囲攻撃」持ちや、単体に先制を取れるシャドマリスなどがよさげ。
「避け」持ちで粘りながらでも悪くないかも。
ただし移動速度が2段階ぐらい離れると各個撃破の的にされやすいので注意。
あとは家持・クレオのどちらかで応援をかけると、敵前線を崩しやすくなる。
ある程度戦線を押し、敵前線が崩れる前後でサディスティックプレイを使うと効果的に押しきれる。はず。
空間系
敵の主力は「範囲攻撃」持ち中距離タイプのバズーカ兵。これが溜まると接近は不可能になる。
基本と同様、なるべく強力な遠距離タイプを展開し、数が溜まらないようにする。
前衛は一回でも撃たれると即死しかねない(敵がかたまって束になるため)ので
「避け」持ち推奨。極力進化済みで。
「飛び道具無効」持ちがいれば難易度はかなり軽減される。が、待機時間が長いため過信は禁物。
前衛は「飛び道具無効」持ちと「避け」持ちの混成が理想的かも。
目次へ
必殺技選択
序盤のお勧めはエロスプロージョン。
中盤はバイアグレーション・ハイと性槍グングニョール。
手持ちにSRやRの高コストが増えてきたらセクシャルケアやリバイバルデイズもいいでしょう。
目次へ
詰まりやすいステージ攻略
8-1(ハイブリッダー1号)
避けキャラの明乃ひびか、源 義経の配備なども考慮すると良い。 5-5ならレベリングのついでに義経も狙える。
10-1(宇宙海賊サファイアス)
エルフェラや魔法少女コンビなど中距離キャラを強化してバズーカを倒せるようにしたい。
また相手より火力を高めるために、多少無理してでもチーム数上限を上げてクレオパトラや大友家持などの応援キャラも入れたい。
肉壁で中距離を生存させることが重要なので、移動速度の高い火星少女マルテや避け持ちの明乃ひびかを配備しよう。
先に織田信長やベルゼブブのステージを攻略しておくのも手だ、特に信長ステージでは隠密スキル持ちの猿飛佐助も狙える。
9-5に戻ってジャンヌ・ダルクを手に入れれば難易度は格段に下がるが中々出にくい点に注意。
12-1(ベルゼブブ)
遠距離キャラは外さず、少なめにして近距離キャラを多数配備しよう。
赤鎧をどれだけ早く処理できるかが鍵となる。
(エルフェラを使う場合は注意! 相手にシャドマリスがいるため、攻撃力は上がるが相手も攻撃力が上がり前衛が崩されやすくなる。自ユニットを外してもブラザーのヘルプで出現することもあるので要注意。)
以後、次元ステージでは範囲攻撃キャラが攻略の鍵になってくる。 育成しておこう。
14-5(マイア・メルクリウス)
ジャンヌよりも肉壁キャラを優先的に出し、少しでも主力がノックバックされないようにすると良い。
ここさえ抜けてしまえば玉記は現れない、滋養剤の使用も考慮に入れて良いだろう。
15-6(第六天魔王織田信長)
ボスの攻撃も強力なので、ボス手前で膠着が続くとあっさり崩壊してしまう。
黄侍に数回殴られても大丈夫な耐久力までキャラのレベルを上げておき
サディスティックプレイやバイアグレーションでとにかくボスにタッチするようにしよう。
どちらも使用のタイミングが重要、特に前者は効果が切れると大量に現れる点に注意。
17-6(魔王ハジュネ)
ただでさえ敵が強力なのに、数体も出されたら何もできない。膠着状態が続くはずである。
範囲攻撃キャラに加え、南方八重も入れておくと膠着状態から脱却できる。
必殺技が重要で、叶える者が出てきそうになったらサディスティックで足止めや
メテオシャワーにより叶える者ごと撃破など、とにかく必殺技を優先してみよう。
最悪、パワーアップで精力上昇速度を上げれば攻略できるはず。
地獄級
相手の耐久力も高いため、ほぼ確実に膠着状態が発生する。攻める時は南方八重か旧神マ・ラ・ヴォ・キを2人くらい出しておきたい。
空間ステージではジャンヌの生存が第一、せめて2人は用意しておきたい。 猿飛佐助も予備に置いて置くと良い。
エルフェラでは火力不足になりやすい、そこで登場するのがガイウス・ユリウス・カエサルである。
彼女の有無で攻略難度は一気に変わると言っても過言ではない。膠着状態が続くため中距離範囲が輝く。
ここから重要なのは必殺技の選択、
(注:2014/02/28のアップデートによりメテオシャワー弱体化、現在の実用性はかなり低くなった)
目次へ
初心者向けおすすめユニット
N:
R、SR召還までの繋ぎにしよう!
簡単にドロップするので集めやすい
避けスキル持ちのためNの中ではトップクラスのしぶとさを誇る優秀な先鋒、壁要員
最初に選ばなくてやっちまったと思ってる人は7-5まで頑張ろう。ボロボロドロップするぞ
恐らく全員が最初にゲットする二人目のキャラ。
トップクラスの召還速度、トップクラスの貧弱さだが戦いは数だよ。この子で召還上限まで召還する大切さを学ぼう
2-5でボロボロでます。
この二人はコンビで出すとパワーアップしてえげつない性能になるぞ!
きっちり調教して最大レベルまで鍛えれば最後まで活躍する!だけど飛び道具なので赤鎧さんには無力です。
1-6でパラ・ミーアがボスドロップ、4-2~6でパラライカが通常ドロップする。パラミーアはちょっと周回しないと出ないかも
第99代ウァレンティヌス(N)※触手皇Lv25↑かつ課金orレアチケット10枚が必要
パラメータアップするスキル「麗しき純情なる乙女」が非常に強力。
前線の押上げ強化は当然として、必殺技もバイアグレーション・ハイ以外の選択肢が生まれ攻略がやりやすくなる。
しかしながらレアリティNは前線の真後ろに位置する為範囲遠距離攻撃でまとめて吹っ飛ぶ点に注意。体力も少ない。
ステージを解放する為には課金かレアチケ10枚が必要。
ドロップ確率は高めなので3-2のバズーカ兵を処理出来るなら100円~200円で取得は可能と思われる。
R:
なかなかドロップしにくいので周回、いわゆるマラソンが必要
遠距離攻撃の強さを最初に教えてくれて、実際強い
大体のステージはこの子を大量に用意して矢の雨を降らせれば簡単にクリアできます
ただし飛び道具無効の赤鎧には無力なので赤鎧用に近接キャラも必要
4-5でドロップ
飛び道具をほぼ完全に無効化する硬いキャラ
相手の飛び道具地獄の中も平然と突き進んでくれるのでこの子を盾にしてこちらの飛び道具で相手を倒そう!
9-5でドロップ
明乃ひびかに範囲攻撃をプラスしてパワーアップさせたようなキャラ。
殴り合いなら避けスキルも相まって大体の相手に勝てる
その分召還速度が遅くなるため触手皇のパワーアップもしっかり行いましょう。
5-5でドロップ。
SR:
この子達を使いこなせないならN・Rキャラを使うべきで使いこなせるならもう基本的な攻略からは卒業です!
なので書きません。みんな強いよ。でもステージ攻略での有用性はピンキリ。
詳しくはステージキャラ寸評対戦キャラ寸評?を参照
目次へ
小技
戦闘で役立つちょっとした小技や知識。
なんでもいろいろ募集中。
出す順番は射程ぎりぎりでまず遠距離>敵の射程に入る前に近距離(壁)>反攻に出るときに残りキャラ。
こうすることで敵の先鋒を複数キャラで袋叩きに出来、被害が少なくなる。
ただし、最低2体以上いっぺんに召喚出来る精力が無いならあまり意味は無いので、精力上限はある程度欲しい。
また回復がいないと範囲持ちに一掃される危険性も認識しておかなければならない。
近距離では触手皇からの攻撃も狙える。地味に強力なので攻撃力や射程をパワーアップしておくと助かる場面も多い。
なんでもいろいろ募集中。
- 迎撃(戦闘の基本)
出す順番は射程ぎりぎりでまず遠距離>敵の射程に入る前に近距離(壁)>反攻に出るときに残りキャラ。
こうすることで敵の先鋒を複数キャラで袋叩きに出来、被害が少なくなる。
ただし、最低2体以上いっぺんに召喚出来る精力が無いならあまり意味は無いので、精力上限はある程度欲しい。
また回復がいないと範囲持ちに一掃される危険性も認識しておかなければならない。
近距離では触手皇からの攻撃も狙える。地味に強力なので攻撃力や射程をパワーアップしておくと助かる場面も多い。
- サディスティックプレイ Lv9以上
目次へ
コメント(72)
コメント
-
clear hell => get 10 rare ticket返信数 (2)0
-
×
└
名無しの触手皇
No.1294929
通報
hell stage is that difficult? what a heavy comment0
-
×
└
名無しの触手皇
No.48243050
通報
私もちょうど「地獄級第1弾クリア」的な報酬をプレゼントで見かけて情報探してました。
↑ログボ受け取る流れで一括で取ってしまったので、名称と内容の確実性は無いです。
ただ、レアチケの増加数的に10枚ゲットした模様で、恐らくこれのことかと。
クリアステージはハジュネだったので、(うろ覚えだけど、確か)実装1回目のラストステージの16~18まで(19~21の開放)をクリアしたらが条件かと。
英語は自信無いので日本語のみですみません0
-
×
└
名無しの触手皇
No.48243050
通報
-
×
└
名無しの触手皇
No.1294929
通報
ページが長くなってきたのでキャラ寸評とページを分離しました。
0
キャラの寸評は独立させるかもっと厳選するべきじゃないのか?
紹介人数はおおいし実用性が高いの意外もいるどころか不明まで載せちゃってるし
ここまでやるならいっそ独立したキャラ紹介ページにすればいいと思うよ。
ステージ攻略で特に役立つキャラなんて
どこでも強いエルフェラ、バズーカ対策ジャンヌくらいで
後は適当に範囲攻撃でも回避持ちでも支援系でも何もなくても調教してレベル上げればどうにかなるじゃない。
紹介人数はおおいし実用性が高いの意外もいるどころか不明まで載せちゃってるし
ここまでやるならいっそ独立したキャラ紹介ページにすればいいと思うよ。
ステージ攻略で特に役立つキャラなんて
どこでも強いエルフェラ、バズーカ対策ジャンヌくらいで
後は適当に範囲攻撃でも回避持ちでも支援系でも何もなくても調教してレベル上げればどうにかなるじゃない。
0
必殺技の追い討ちの記述削除したのになんで復活させてんだよ
返信数 (3)
0
すみません、恐らく離席などでその時間をまたがって作業したためだと思われます。
編集の邪魔をするつもりはありませんでした。
編集の邪魔をするつもりはありませんでした。
0
猿飛佐助の無敵は飛び道具がすり抜けるようになったから修正したほうがいいかも……
0
パーティ2で素材の育成やってたんだけど手付けて無いユニットの召喚コストが低くなってたんだ。
3匹以上同ユニットをパーティに入れると従順度が一時的に上がるとかありそうなんだけどどうなんだろ
3匹以上同ユニットをパーティに入れると従順度が一時的に上がるとかありそうなんだけどどうなんだろ
返信数 (1)
1
-
×
└
774@Gamerch
No.256526
通報
同じユニット(進化状態も同じ)
を複数入れるとコストが下がるようです
詳しいことは 小ネタページを参照してください0
バズーカはジャンヌ+遠距離が鉄板だけど無い場合は
マルテ2~3枚で大量展開して死んでも再生し続ける壁を構築して遠距離がいいよ
義経は進化してない場合バズーカ一斉射撃で割と沈む
要は前衛が戦線維持して後衛が安全に攻撃できればいいんだから
丈夫な前衛(ジャンヌ、義経)がいないなら弱くても途切れずに補給できるキャラを使えばいいじゃない
マルテ2~3枚で大量展開して死んでも再生し続ける壁を構築して遠距離がいいよ
義経は進化してない場合バズーカ一斉射撃で割と沈む
要は前衛が戦線維持して後衛が安全に攻撃できればいいんだから
丈夫な前衛(ジャンヌ、義経)がいないなら弱くても途切れずに補給できるキャラを使えばいいじゃない
返信数 (1)
0
-
×
└
774@Gamerch
No.243044
通報
10-5とかならそれでも十分なんだけど、それ以降だと大量展開しても1撃でやられる+敵陣で崩壊しやすいのよね。
「しやすい」だけでクリア不可能な訳じゃないってのが面白い。
地獄級行くならジャンヌ必須だけど……。0
バズのでる遠距離ステージでジャンヌ無しの場合、避けキャラとこちらの遠距離を多めに出すとごり押しができますね。源+エルフェラで応援つけるなど。
1
赤鎧が出るステージでも、それだけが出現するわけでもないので、控えめに出して近接を多めにするといいですよ。
0
ステージ12からでる赤鎧にはばまれ足踏み状態です、
赤鎧に有効なキャラとかいますかね?
エルフィラの天敵すぎる・・・・、あの子すっげー好みなのに、
赤鎧に有効なキャラとかいますかね?
エルフィラの天敵すぎる・・・・、あの子すっげー好みなのに、
返信数 (4)
2
-
×
└
774@Gamerch
No.204720
通報
一応、エルフェラね
進化させれば、後ろの敵にも当たる3本発射になるから、黙して育てるべし
赤鎧は適当に他の前衛で押し切る(それしかないが1 -
×
└
774@Gamerch
No.204759
通報
とりあえずこのページの次元系の所を参考にするといいかと0
-
×
└
774@Gamerch
No.214400
通報
赤鎧は数で押し切ると良い。進化ひびか、ワイプーラなどでとにかく潰していく。
エルフェラなど遠距離系は控えめに、前衛の数を増やしながら進軍、いかに相手よりも先に15匹出し切るかが鍵。
さいきょうの攻略法はレベルを上げてバイアグレーションで殴れ。0 -
×
└
774@Gamerch
No.264980
通報
赤鎧は中・遠距離を基本無効化してくるけど、
三柳錦やら叢雲天やらの攻撃は効くっぽいから、
そいつらとひびか・義経あたりを組み合わせれば
敵をぐんぐん押していけるよ0
削除すると元に戻すことは出来ません。
よろしいですか?
今後表示しない